スキル

新スキル案


I. 亡霊騎士


職業名:亡霊騎士(ファントムナイト)

スキル名:亡霊剣(Phantomswordplay)

武器:ソウルイーター(魂を吸収するという魔剣)

装備:アンデッドデーモン・ボーン・プレスト(アンデッドのデーモンの骨でできた鎧)

乗り物:アンホーリースティードorケルベロス(Unholy breathを吐く)

パッシブスキル(亡者の呪い):亡霊騎士の周りには亡霊騎士が今まで殺害してきた者の亡霊が漂い、それらが亡霊騎士の周囲の敵の攻撃力や防御力を低下させる。

アクティブスキル
(1)カースウェポン:相手に攻撃を与えると同時にHPを吸収。
(2)ソウルイーティングウェポン:相手のマナを吸収する。
(3)魂吸収:ソウルイーターを解放し、人、モンスター問わず魂を食い、ソウルイーターの攻撃力が飛躍的に増加。
(4)死霊剣(イビルデッドウェポン):剣に死霊を纏わりつかせ攻撃する。攻撃力増大。相手への様々なステータス異常(命中低下、回避低下、HP回復低下、マナ回復低下、眠り、呪文詠唱不可、麻痺……等など)を引き起こす。
(5)邪霊剣(イビルファントムウェポン)or髑葬(スカルレクイエム):ソウルイーターに憑依している怨霊の力を解放し、かつ邪霊の衝撃波を放つ。
(6)地獄の門を開く:地獄の門を開いて、その強力な瘴気・邪気が対象を弱体化する(不調和の5分の1の効果)。
(7)邪(悪なる第3の)眼(イビルサードアイ):自身の能力を飛躍的に増大させる。またパッシブスキルの効果を増大させる。

II. 暗黒騎士


職業名:暗黒騎士(ダークナイト)

スキル名:暗黒剣(Darkswordplay)

スキル
(1)カースウェポン:相手に攻撃を与えると同時にHPを吸収。
(2)ソウルイーティングウェポン:相手のマナを吸収する。
(3)ショック:剣で相手を叩きつけ衝撃波を与える。ダメージと短時間のスタン。
(4)テラーウェポン:相手に切りつけると同時に相手に恐怖を与え、一定時間相手を恐怖で竦ませる。
(5)ナイトメアウェポン:相手に切りつけると同時に悪夢を見させる。相手は眠り+恐怖状態。ナイトメアウェポンの眠りは特殊で、ダメージを与えても中々起きない。恐怖も特殊で、徐々にマナが減っていく。
(6)ダークウェポン1:自らのHP分のダメージを相手に与える。
(7)ダークウェポン2:自らのHPの何割かを通常攻撃に上乗せして攻撃する。
(8)ダークマター:暗黒物質を体の周囲に引き寄せ、自分の能力を上昇させる。命中率、回避率、攻撃力、防御力、魔力等が上昇。
(9)ダークマターウェポン:暗黒物質を剣に纏わりつかせ攻撃する。攻撃力増大。

III. 死霊魔術(ネクロマンシー)新魔法案


(1)重力:無属性の重力で相手にダメージを与える。
(2)マナ・リフトタップ:相手のマナにダメージを与え、そのダメージの何割かのマナを吸収する。
(3)マナDoT:相手のマナを徐々に減少させる。マナ版DoT(Damage over Time)。
(4)亡者の手:死者の亡霊の手が相手の足に絡み付き、相手の移動速度を遅くする。Snare。
(5)催眠:相手を眠らせる。麻痺と違ってダメージを受けても中々起きない。
(6)恐怖:相手を恐怖で竦ませる。相手の精神を攻撃し、マナを減らす。or相手は恐怖で逃げてゆく。
(7)悪夢:催眠+恐怖。悪夢の催眠は特殊で、ダメージを与えても中々起きない。恐怖も特殊で、徐々にマナが減っていく。マナ版DoT(Damage over Time)。
(8)老化:相手を老化させ、スタミナ消費量を増やし、移動速度を低下させる。
(9)爆弾化(Bombfy):相手に高エネルギーを注入し、相手を爆弾へと変え、好きな時に相手を爆発させる。
(10)ゾンビ化(Zombify):死んだ味方をゾンビとして生き返らせる。しかしその効果は5分間しか続かない。その間に正式な蘇生(魔法/騎士魔法/包帯/ワンダリングヒーラー/神殿)を受けなければならない。特殊なRez。
(11)マミー化(Mummify):相手を一定時間マミーに変え、相手の動きを鈍くする。Mez。
(12)邪眼:この目を見た者に様々なバッドステータスを与える。
(13)死神(Grim Reaper)召還:強力な死神を召還する。
(14)死神化(Grim Reaper Form):自身が死神となることで、死神の能力を得る。

IV. 闇魔術


スキル名:闇魔術(Dark Magery)

(1)ダークエクスプロージョン:ダークマターを凝集、解放させ、そのエネルギーを爆発させる。
(2)ダークホーリー:不浄なる力の塊を相手にぶつける。HPとマナ両方にDoT。
(3)シャドウフレア:暗黒の炎で相手にダメージを与えるとともに様々なバッドステータスを与える。
(4)ブラックホール:全てを飲み込むほどの巨大な重力で攻撃する。
(5)墓場の霧:気味の悪い霧を発生させ、モンスターの索敵距離を縮める。
(6)アイアンメイデン:相手を魔法のアイアンメイデンで包み込みダメージを与える。属性無視。
(7)ギロチン:相手のHPが20%を切った時即座に死を与える。対人戦では無効。
(8)チェイン・オブ・スレイブ:魔法の奴隷の鎖で相手の移動速度を非常に遅くする。
(9)ゴルゴン(メデューサ)の目:相手を石化させる。相手は移動・行動・攻撃できないが、こちらからも攻撃できない。足止め。
(10)サイレンの歌:相手を魅了し、攻撃不能にする。
(11)不浄(FFタクティクスで言うところのバイオ):不浄なる病を対象に与える。DoT。
(12)大渦(メイルシュトローム):大量の水を召還し、洪水を引き起こし、周囲の敵に水の強大な圧力で攻撃する。範囲攻撃。
(13)闇の使者召還:闇の使徒(apostle)を召還する。

V. 古代魔法


スキル名:古代魔法(Ancient Magery)

(1)ナノフレア:虚数空間のエネルギーを解放させ、大爆発を与える。
(2)リターン:時間を戻す。
(3)ストップ:自分以外の時を止める。
(4)ファストフォワード:この呪文をかけられた者を加速させる。

VI. ガンナーorガンスリンガー


職業名:ガンナー(Gunner)orガンスリンガー(Gunslinger)

スキル名:射撃術(Shooting)

定義:銃は射撃術(Shooting)を覚えることで銃を撃つことができる。更に射撃術に必須と言えるのがArms Loreで、武器についての知識を覚えることで命中率や威力が上がる。Arms Loreがないと威力は減少。タクティクスやアナトミーは他の武器同様銃のダメージを上げる。

銃の種類:拳銃(handgun:片手銃)、小銃(musket:両手銃)、長銃(rifle:両手銃)

弾丸の種類:フルメタルジャケット、ソフトポイント、ホローポイント、アーマーピアシングバレット、一定時間相手を目を見えなくさせる閃光弾などの物理弾。ファイア弾、コールド弾、ポイズン弾、エネルギー弾、相手の移動速度を低下させる重力弾などの魔法弾。

SpM
(1)腕を狙う:相手の腕を狙い、直接攻撃できなくさせる。
(2)足を狙う:相手の足を狙い、相手を移動できなくさせる。
(3)急所を狙う:相手の急所を狙い大ダメージ。
(4)乱れ撃ち:前方に向かって一度に多数の弾を撃つ。命中率がダウン。

スタンス(永続する強化魔法のようなもので、即座にスイッチ可能。銃を撃つ際の「姿勢」。銃を使う際はこのスタンスを選択することになる)
(1)エイミングショット:狙いをつけて撃ち、命中率アップ。
(2)早撃ち:攻撃間隔が早くなる。
(3)連射:一度に2回撃つ。
(4)二丁拳銃:片手銃を両手に持つことができる。一度に2度撃つことができる。
(5)オーラバーストショット:自分の「気」(自分の体内のオーラ=魂)を弾丸に込め、撃つ。火薬の爆発力に「気」の威力が加わり、とてつもない威力を出す。

VII. 竜騎士(ドラグーン)


スキル名:ドラグナー(Dragoner)

パッシブスキル:ドラゴンの背に乗ることができ、ドラゴンと一緒に攻撃する。主にランスを用い、ドラゴンが飛翔し空からの攻撃も得意とする。ドラゴンはブレス(息)攻撃や噛み付き攻撃等をする。

アクティブスキル
(1)テイムドラゴン:ドラゴンを仲間にする。スキルが上がるにつれベビードラゴンから影龍、古代龍、不死龍、悪魔龍などを仲間にできる。

VIII. カンフー


スキル名:カンフー

概要:ブルース・リーやジャッキー・チェンなどのマーシャルアーツをUOに取り入れたい。
あまり武器スキルを限定したくはないが、カンフーと言ったらやはり素手だろう。カンフーを使うにはレスリングスキルが要る。
レスリングの武器を導入する。テカギやヌンチャクなどはレスリングの武器にする。
馬に乗ってのカンフーは現実的ではないと思われるので、カンフーは非騎乗状態でのみ可能。
カンフーのスキルについては映画などを見て勉強したい。

IX. 歌舞伎


スキル名:歌舞伎

概要:江戸時代におけるパンクロックスタイルの、日本の伝統的な舞いと演劇。ど派手な着物にど派手な隈取、ど派手な髪。まさにパンクロック。これをUOに導入したいが、どう導入すればいいか分からない。信長の野望Onlineでは、「傾奇者」という職業は、他のプレイヤーと組んで「殺陣」という技を発動したり、地水火風を操ったりするらしいが、もっと洗練して、もっと強力なスキルにしたい。
2007年02月25日(日) 12:12:35 Modified by umbycord