スキルカード無し
| rep | コマンド |
ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | JA始 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AAAA | B黄振脚 | 1964 | 40% | どこでも | 霊力1 | 強制ダウン(梅雨除く) | ○ | |||
| AAA | 2B | 溜C> | 9hj>JA>J6A>JB | 2556 | 魔法陣 | 壁端 | 3 | お手軽端コン。キャラ限多分なし | × | |
降華蹴
| rep | コマンド |
ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | JA始 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AAA | 2B | 溜C> | J2A(1HIT)>C>B降華蹴 | 2890 | 魔法陣 | 壁端 | 4 | 降華蹴Lv2以上。 | × | |
A始動
| rep | コマンド |
ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | JA始 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AAAA> | B黄震脚 | 1964 | 40% | どこでも | 1 | 何処でもダウン 1.10にてB版しか繋がらなくなった。しゃがみ状態の相手にはダッシュ慣性をつけないとB黄震脚が届かないことがある。Lv1から、蒼天ならこの後螺光歩が、端ならさらに芳波(1)>紅砲が繋がり、いずれもダウンを取れる。 | ○ | ||
| C紅砲 | 2158 | 40% | どこでも | 1 | しゃがんでいても当たるのはアリス・紫・衣玖・空・諏訪子。 | ○ | |||
| B降華蹴 | 2236 | 40% | どこでも | 1 | 諏訪子,紫,美鈴,空,天子以外のしゃがみ、諏訪子,紫の立ち状態とうどんげ、魔理沙には降華脚がスカるので不可。(しゃがみ咲夜のみ当たるがコンボ非成立) | ○ | |||
| C天龍脚>J2A>着地C天龍脚 | 3303 | 魔法陣 | 中央 | 2 | Lv4天龍脚限定。一部キャラ以外はしゃがみ時AAAA>天龍脚が当たらない | ○ | |||
| 彩光風鈴 | 2929 | 11% | 壁際 | 0 | 2コストスペカ使用。壁限定だが低コスト高火力。 | ○ | |||
| 地龍天龍脚 | 3419 | 魔法陣 | どこでも | 0 | 3コストスペカ使用。どこでもつかえて魔法陣。 | ○ | |||
| 彩光乱舞 | 3870 | 34% | どこでも | 0 | 4コストスペカ使用。魔法陣は取れないが確定ダウン。ちなみに梅雨だと3A>紅砲で追い討ち&魔法陣が取れる(4257) | ○ | |||
| 彩光蓮華掌 | 4325 | 59% | どこでも | 0 | 5コストスペカ使用。確定で当てれて高火力なので狙っていきたい。 |
○ | |||
| 大鵬拳> | C螺光歩 | 2926 | 90% | どこでも | 1 | 3コストスペカ使用。C螺光は大鵬HIT音から1・2・3とカウントして4で入力するイメージ。曇天なら更に大鵬が繋がる。なお、AAAAからの大鵬拳は殆どのキャラ相手で画面端かダッシュ慣性付きじゃないとスカる。妖夢はダッシュ慣性付きでもスカる | ○ | ||
| 前にジャンプ>C天龍脚 | 2934 | 90% | どこでも | 1 | 前ジャンプして着地した後すぐ天龍脚。簡単。レベルと距離次第では天龍脚後に繋がることも | ○ | |||
| ちょいダッシュ溜め6C>C天龍脚 | 3141 | 魔法陣 | 画面端以外 | 2 | ダメージは溜め6Cの当たりかた次第。早苗で確認。はいらないキャラがもしかしたらいるかも | ○ | |||
| C>JA>J8A | 3244 | 魔法陣 | どこでも | 1 | 画面端の場合後ろいれっぱで美鈴が動いたのを見てからCを出し最速9hjのタイミング。中央の場合は6Dで接近してからC。タイミングは感覚で覚えよう。安定狙いなら9hj>J2A | ○ | |||
| rep | コマンド |
ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | JA始 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AAA> | 6A>星脈弾>DC | 2903 | 魔法陣 | 中央 | 0 | 3コストスペカ使用。星脈はAAA6A同様DBや6Aからも入る。 | ○ | |||
| B>6C>9hj>J2A(1)>JC>66>JA>J8A(1) | 2833 | 魔法陣 | 端付近 | 3 | AAA>B>CもAAA>2B>6Cも繋がらない微妙な位置でのみ繋がるコンボ。高威力なのでAAAの時点で位置を判断して使い分けられるようにしたい | × | ||||
| B>C> | 芳波>JA>J2A | 2620 | 魔法陣 | 壁端 | 3 | 画面端の低難易度高ダメージ魔方陣コンボ、他の壁コンが安定しない人向け。JA始動の場合は8hjJ8Aで〆 | × | |||
| 8hj>J2A(1)>JC>66>JA>J8A | 2914 | 魔法陣 | 画面端 | 3 | 密着A連から始動。キャラ限は厳しくなるが、Cと8hjの間にディレイを入れるとJ2Aの前にJAをはさめる(3050)。この場合はダッシュ慣性無しだと繋がらない場合もある。難度高。 不可(2914):チ諏 | × | ||||
| rep | コマンド |
ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | JA始 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AAA> | B>C>9hj> | JA>J2A(2)> | JC | 2633 | 80% | 壁端 | 3 | とりあえずダメージがほしい人向け、9hj、JA、J2Aの流れは最速で。キャラによってはダメージが変化する。 | × | |
| JA>J8A | 2901 | 魔法陣 | 壁端 | 2 | JAをジャンプの最高打点で当ててから一瞬のディレイJ2Aから着地最速JA。若干目押しがシビアな上に画面端から逃がしてしまうが高火力。魔アパ美衣諏には最後の繋ぎを7jではなく7hjにする。その場合J8Aの2段目がスカる事が多いのでJ6Bでフィニッシュ。 | × | ||||
| JA>J8A(1)>J6B | 2816 | 魔法陣 | 壁端 | 3 | 上のコンボでは画面端を逃がしてしまう魔アパ衣美諏以外用のコンボ。J2Aをギリギリまでディレイさせないと入らないので注意。 | × | ||||
| 紅砲 | 2830 | 魔法陣 | 壁端 | 3 | 紅砲は最速、かつ裏周りになるため逆入力で。基本は発生の早いB紅砲を使う。キャラによって難易度が変わるが、最速JA>微ディレイJ2Aでほぼ安定する。入らないキャラは萃香・パチェ・チルノ・小町。JAからの場合、微ディレイJA>微ディレイJ2Aにしないと繋がらなくなる。JAからだと入らないキャラは幽々子・アリス・咲夜・魔理沙・美鈴・諏訪子・衣玖・天子。 | △ | ||||
| rep | コマンド |
ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | JA始 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AAA> | B>C>9hj> | JA>J2A(1)> | >JC>B降華蹴 | 2925 | 魔法陣 | 画面端 | 4 | 降華蹴Lv2以上。JC→B降華蹴は最速入力。アリス,チルノ,諏訪子,小町,衣玖にはJA>J2Aの繋ぎにディレイを掛けてC降華で締める。 | ○ | |
| 大鵬拳>遠A>B紅砲 | 3418 | 魔法陣 | 画面端 | 3 | おそらく大鵬拳を絡めた最大ダメージコンボ。追撃は安定ならC螺光歩(3296)や紅砲(3326)が無難。追撃で遠Aを当てるのは至難なので基本は安定狙いで。霊咲アレ幽萃文小美諏には不可。 | ○ | ||||
| J2A(1)> | >JC>44>JA>J8A(1)>J6B | 2853(2914) | 魔法陣 | 画面端 | 4 | キャラ限コンボ、キャラによっては最後のJ8Aが2ヒットしてダメージアップ。不可:アレ兎小衣チ諏、シビア:パ早、J8A2段ヒット:咲萃空美 | ○ | |||
| J8A>J2B | 2402 | 82% | 壁端 | 2 | 状況優先コンボ。J8Aが低めでヒットしていればJ2BからノーキャンセルでJA、高めでヒットしていれば3飛翔JAで攻め継続。チルノ、空にはJ8Aの前にJAが入る。 | ○ | ||||
| rep | コマンド |
ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | JA始 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AAA> | 6B> | C紅砲 | 2178 | 68% | どこでも | 2 | 相手が即復帰する | - | ||
| C天龍脚>J2A>着地>C天龍脚 | 2948 | 魔法陣 | 中央 | 3 | Lv1から使える。最後の天龍脚は紅砲で有利フレーム稼ぎ(Lv0,2912)、JAJ2Aで霊力節約もできる(2852)。相手がしゃがんでいると一部キャラは6B>天龍脚が当たらないので注意 | - | ||||
| 星脈地転弾>DC | 4100(4019) | 魔法陣 | 端以外 | 1 | 星脈地転弾から4000でるコンボ。6Bから最速で星脈地転弾出すと括弧内のダメージになる。下記の紅砲締めのコンボでも同様。やや端寄り(プラクティス立ち位置左から6番目あたりまで)まで当たる。 | - | ||||
| 星脈地転弾>遠A>C紅砲 | 4281(4200) | 魔法陣 | 中央・端付近 | 2 | 上記のコンボの紅砲締め。非密着だと星脈地転弾が繋がらない場合がある。慣性Aから始動が楽。中央付近(プラクティス立ち位置左から8番目まで)からでも当たる。基本的に相手が小さいキャラやしゃがみ状態だと6Bが1~2発程度スカるため左記のダメージよりやや下がる。萃香妖夢鈴仙のしゃがみ状態だと6Bが3発スカるため完走しても魔法陣が出ない上、星脈地転弾が早すぎると6Bの残りに当たって脱出される。 | - | ||||
| 彩光蓮華掌 | 4718(4612) | 魔法陣 | どこでも | 1 | 密着しないと6Bのヒット数が減少しガードされる。6Bにディレイを忘れると4679。カッコは相手がしゃがみ状態の時で、6Bディレイ不可。JA始動はプラ早苗で立ち状態かつ密着できれば成立したけどキャラ限定は未確認。 | △ | ||||
| rep | コマンド |
ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | JA始 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AAA> | 6B> | 6C> | 彩光風鈴 | 3000前後 | 59% | 壁際 | 2 | 6Cのあとはほかのスペカでもつながる。 | - | |
| 烈虹真拳>遠A>6C>C紅砲orC天龍脚 | 約3400 | 魔法陣 | 壁際 | 4 | 2コスでかなりのダメージを稼げるがキャラ限が多い。ダッシュ慣性の有無、AAAと真拳の間の構成、真拳中の移動制御など要研究。 | - | ||||
| 大鵬墜撃拳>後ろ歩き>C>天龍脚 | 4600前後 | 魔法陣 | 壁際 | 2+2 | 多分壁際での最大コンボ?墜撃の後もう少しダメアップできるかも | - | ||||
| 9hj>JA>J2A(2)>B紅砲 | 2984 | 魔法陣 | 画面端 | 3 | キャラ限定だがノースキカでJAからも可能な高威力コンボ。ただし条件がシビアで、密着以外だと6Cが3ヒットしてしまい魔法陣が出てしまう(2760)。その場合は6Bを5Bに変えることで完走可能(2925)。決めやすさは簡単:衣空天妖美・普通:町魔文霊・至難:レ咲ア紫早・それ以外のキャラ:無理。ちなみに衣空天町魔霊に対しては締めをC紅砲にすると裏当てになって相手を画面端側に吹っ飛ばすことができる。 | ○ | ||||
| rep | コマンド |
ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | JA始 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AAA> | 黄震脚>大鵬墜撃拳>少し歩いて>溜C | 3781 | 魔法陣 | どこでも | 1 | 壁際以外で大鵬墜撃拳を当てたいときに。黄震脚>大鵬墜撃拳は最速。物凄く威力が下がるので注意。溜Cは歩いている最中を含めて「1,2,3,溜」のタイミングで。 | ○ | |||
| 6C>C螺光歩 | 1978(2016) | 64% | どこでも | 2 | 確実に画面端に持っていけるコンボ。キャラによっては括弧内のダメージ。コンボのお手軽さの割に有用度は高い。 | ○ | ||||
| 6C>9HJ>J2A>J5C>66>JA>J8A | 2751 | 魔法陣 | 画面端近く | 2 | ○ | |||||
| 2B> | C紅砲 | 1968 | 80% | どこでも | 2 | しゃがみ時にAAAA>C紅砲が当たらないキャラ用。相手しゃがみ時ならこちらの方がダメージ高 | - | |||
| C螺光歩 | 1919 | 80% | どこでも | 2 | 恐らく全キャラに入る。昇竜を紅砲以外にしている場合に有用?C螺光歩にほんの少しディレイをかけてやると繋がりやすい | - | ||||
| CorB天龍脚 | 1944(1836) | 80% | どこでも | 2 | - | |||||
| B降華蹴 | 2027 | 80% | どこでも | 2 | スキカ使用。中央でもダウン確定で2k。立ちしゃがみ問わず全キャラ。ダウン確定。 | - | ||||
| C> | 9hj>JA>J6A>J2B | 2345 | 魔法陣 | 壁端 | 3 | 誰でもはいるかわからないが、多分入ると思う。Cはディレイをかけるか最速入力でホールドをかけると安定しやすいかも。ダウン確定 | - | |||
| JA>J8A | 2499 | 魔法陣 | 壁端 | 2 | 霊力消費を抑えたい場合。ダメージもそこそこ出る。Cに関しては↑に同じ。 | ○ | ||||
| JA>J6A>JC | 2481〜2496 | 魔法陣 | 壁端 | 3 | 2BのあとのCは少し間を置いた方がダメージが伸びる、そうしないとダウンしない相手も一部いる。 | × | ||||
| 溜C> | 9hj>JA>J6A>JB | 2556 | 魔法陣 | 壁端 | 3 | ↑のダメージ増加版。JA からだと入らないので、 JA > AAA となった場合は 9hj > JA > J8A (2発きっちり) に変更。こちらは 2722 で魔方陣。 | × | |||
| J2A(1HIT)>C>B降華蹴 | 2890 | 魔法陣 | 壁端 | 4 | 降華蹴Lv2以上。 | × | ||||
| JA>J8A(1HIT)>C>C降華蹴 | 2890 | 魔法陣 | 壁端 | 4 | ↑のJ2Aを当てるのが苦手だよって人用。降華蹴Lv2以上。 | × | ||||
| rep | コマンド |
ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | JA始 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AAA> | 2B> | 6C> | C紅砲 | 2160 | 魔法陣 | 画面端以外 | 3 | 紅砲Lv1以上魔法陣取り用。6Cがヒットした後に紅砲を出すこと。 | △ | |
| 9hj>J6A | 2307 | 魔法陣 | 壁際以外 | 2 | ↑との使い分けが必要かも。端が近い場合J6AをJA>J8Aにすると2578。中央時はダッシュ慣性付きor天狗扇子lv2以上限定 | △ | ||||
| 2C> | 9飛翔>JA>J8A | 2499 | 魔法陣 | どこでも | 2 | ディレイを調節して2Cを遠めで当てる必要がある。ダッシュ慣性密着からはつながりにくい。 | - | |||
| 9飛翔>JA>J6A>JB | 2556 | 魔法陣 | 位置7〜端まで | 3 | 位置はプラクティスのオプションと対応。 | - | ||||
| 9飛翔>JA>J8A(1)>JC>C降華蹴 | 2890 | 魔法陣 | 位置10〜端まで | 4 | 位置はプラクティスのオプションと対応。 | - | ||||
| C降華蹴 | 2324 | 95% | どこでも | 3 | 降華蹴Lv2以上。2B>2C>C降華蹴は最速入力 | - | ||||
| 44or66>J8A(1HIT)>B降華蹴 | 2582 | 魔法陣 | どこでも | 3 | 降華蹴Lv2以上。44は相手キャラや慣性の有無で当たらない場合も | - | ||||
| rep | コマンド |
ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | JA始 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AAA> | 2B | 9hj> | JA>J6A | 2113 | 80% | どこでも | 1 | キャラ限定コンボ。諏訪子、チルノにはJ6Aが当たらない | - | |
| JA>J6A>J2B | 2283 | 魔法陣 | 壁端 | 2 | 画面端ダウン確定コンボ。 | - | ||||
| JA>J6A>溜JB(>JC) | 2341(2563) | 85%(魔法陣) | どこでも | 2(3) | 近Aが離れ気味で当たるとJAが繋がらないので注意。壁背負いだと溜JBが入らない。JCがきちんと入る距離なら魔法陣。 | - | ||||
| JA>J8A>J2B | 2278〜 | 98% | 壁端 | 2 | 状況優先コンボ。J2Bの後に3飛翔JAで相手が受身を取ると低空での受身重ね、受身を取らないと強制着地でJA地上ヒットになる。紫天美は魔方陣、空にはJ2Bにディレイをかける必要がある。 | ○ | ||||
| JA>J6A>JC>B降華蹴 | 2644 | 魔法陣 | 位置12〜壁端 | 3 | ダッシュ慣性つき始動だとコンボ可能位置が伸びる。 | - | ||||
| JA>J8A(1)>JC>C降華蹴 | 2681 | 魔法陣 | 位置14〜壁端 | 3 | とっさに飛んじゃったとき、JAから始動した時用のコンボ | ○ | ||||
| J6A>JC>66>JA>J8A(1) | 2498 | 魔法陣 | 位置11〜12くらい | 2 | J6Aで蹴り飛ばした後、上手い具合にJCの持続がヒットする距離限定。ダッシュ慣性つき始動だとコンボ可能位置が伸びる。これより近い場合は↓のコンボを使おう。 | ○ | ||||
| J2A(1)>JC>66>JA>J8A(1) | 2478 | 魔法陣 | 位置13〜壁端 | 2 | 壁に近い場合はこちら。J2Aはややディレイ気味に当てる | ○ | ||||
遠A始動
| rep | コマンド |
ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 遠A> | 6A> | 2B>9HJ>JA>J6A | 2191 | 魔法陣 | 画面端 | 1 | |||
| B>C> | 9HJ>JA>J2A(2)>7j>JA>J8A(2) | 2733 | 魔法陣 | 画面端 | 2 | 画面端では遠A>Cが届かない位置からもBを挟めば繋がるようになりダメージも上がる。ただし遠Aカウンターヒット時にBがスカるので確定状況でBを挟み、不確定状況ではCを出すといい。近A始動のものとキャラ限やコンボ難度は同じ。 | |||
| B>C> | 9HJ>JA>J2A(2)>紅砲 | 2660 | 魔法陣 | 画面端 | 3 | 紅砲はめくり入力、入らないキャラもいる。難易度は↑よりも低いので安定用に。近A始動のものとキャラ限やコンボ難度は同じ。 | |||
| rep | コマンド |
ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 遠A> | 3A> | 2B> | 9HJ>JA>J6A | 2272 | 魔法陣 | 画面端 | 1 | ||
| C紅砲 | 2148 | 魔法陣 | 画面端 | 2 | 紅砲は心持ちディレイで。レミリアで確認。 | ||||
| CorB天龍脚 | 2198(2106) | 魔法陣 | どこでも | 2 | 魔理沙・レミリアで確認。 | ||||
| 6B> | 6C>9HJ>JA>J2A(1) | 2574 | 魔法陣 | 画面端 | 2 | 9HJ>JAの繋ぎが目押し気味だけど安定する範囲。早苗・諏訪子で確認 | |||
| 6C>C紅砲 | 2585 | 魔法陣 | 画面端 | 3 | 上のコンボのスキル繋ぎ版でかなり安定する。状況的には紅砲がよさ気。早苗・諏訪子で確認 | ||||
| 彩光乱舞 | 3712 | 魔法陣 | 画面端 | 1 | 6Bなところに注意。6Cでも繋がるがダメージは3500程度になる。早苗・諏訪子で確認 | ||||
| 6C>彩光蓮華掌 | 3823 | 魔法陣 | 画面端 | 2 | |||||
| 6C>大鵬墜撃拳 | 4131 | 魔法陣 | 画面端 | 2 | 上のコンボのスペカ繋ぎ版で最速なら殆どのスペカが繋がる。早苗・諏訪子で確認 | ||||
| 6C>彩光風鈴 | 2860 | 71% | 画面端 | 1 | 3A>6Cから繋ぐ。魔方陣は出ないが強制ダウン。距離によっては少しダメージが下がる。早苗・諏訪子で確認 | ||||
| rep | コマンド |
ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 遠A> | C> | 9hj>JA>J6A>JC>B降華蹴 | 2498 | 魔法陣 | 中央 | 3 | 降華蹴LV2以上。J6Aはディレイをかけて降華蹴は最速入力 | ||
| 9hj>JA>J2A(1)>JC>B降華蹴 | 2489 | 95% | どこでも | 3 | 降華蹴LV2以上。↑のどこでも版。C降華蹴でも可。相手ダウン。JC無くてもつながる | ||||
| 9hj>JA>J2A>J6C>B降華蹴 | 2581 | 魔法陣 | 壁際以外 | 3 | 降華蹴LV2以上。壁際以外ならこちらの方が↑より強力 | ||||
| 9hj>JA>J2A(1)>9HJ>JA>J8A(>J2B) | 2403〜2472 | 90%〜 | どこでも | 2 | JA>J2Aにディレイを掛けて一旦着地し9HJ。画面端ではJ2Bから3飛翔で状況優先コンボに移行可能。 | ||||
| 9hj>JA>J2A(1)>9HJ>JA>J8A(1)>J6C>B降華蹴 | 2813 | 魔法陣 | 壁際以外 | 3 | 降華蹴LV2以上。タイミングは難しいがダメージはゲージ無し遠A始動で最大 | ||||
| 9hj>JA>J2A(1)>8HJ>JA>J2A(1)>JC>B降華蹴 | 2771 | 魔法陣 | 壁際 | 3 | 降華蹴LV2以上。JA>J2Aの時点で画面端に到達していた場合はこちら | ||||
| 6C> | C螺光歩 | 1883 | 64% | どこでも | 2 | 遠Aがどこで当たってもほぼコンボになるので安定用、B降華蹴、天龍脚でも可。さらにスペカで追撃可能。ディレイをかけて螺光歩を出すと一気に画面端へ | |||
| 彩光蓮華掌 | 3548 | 魔法陣 | どこでも | 1 | 遠Aからヒット確認で彩光蓮華掌を出すために6Cを挟む。最速でキャンセルするとダメージが極わずかに減少する | ||||
| 6A>B>C> | 9hj>JA>J8A(2) | 2461 | 魔法陣 | 画面端 | 2 | (1.10)全キャラ確認はしてないが、安定具合からして多分入る。 | |||
| 8hj>JA>J2A(2) | 2461 | 魔法陣 | 画面端付近 | 2 | (1.10)↑のコンボと起き攻めの好みで使い分け | ||||
3A始動
| rep | コマンド |
ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3A> | 2B> | CorB天龍脚 | 1807(1703) | 魔法陣 | 2 | スキカ使用。魔理沙・レミリアで確認。画面最端だと天龍脚の当たり方が胡散臭くなる(調査中)。 | ||
| B降華蹴 | 1807 | 魔方陣 | 画面端以外 | 2 | プラクティス位置対応で画面両端2マスずつは、壁に引っかかって降華蹴が当たらない。 | |||
| 9hj>JA>J6A | 1890 | 魔方陣 | どこでも | 1 | JAは上昇しながら当てる感じで出すと入り易い。 | |||
| 2C>C降華蹴 | 2096 | 魔方陣 | 画面最端以外 | 3 | 降華蹴Lv2以上。 | |||
| B> | JA>J6A>JC>66>JA>J8A | 2288 | 魔方陣 | 画面端 | 2 | B > hjc JA の部分は 7,9 でハイジャンプ | ||
| C>JA>J6A>溜JB | 2208 | 魔方陣 | 画面端 | 3 | ||||
| J2A>JB | 1863 | 魔方陣 | 画面端 | 2 | ||||
DA,DB,DC始動
| rep | コマンド |
ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DA> | 紅砲 | 1375 | 40% | どこでも | 1 | とりあえずDAが決まったらこれで。 | |
| 地龍天龍脚 | 2867 | 魔法陣 | どこでも | 0 | スペカ利用。いろんなスペカが繋がるがDA始動は基本生当てより安い。 | ||
| DB>大鵬墜撃拳>J6A | 3972 | 魔法陣 | 画面端やや手前 | 0 | 入力は早め J6Aは打ち上げた後2回ジャンプして2回目の上昇中で安定。 | ||
| DB(CH)>大鵬墜撃拳>J6A | 4210〜4749 | 魔法陣 | 画面端〜4キャラ分ほど | 0 | CHの場合有効範囲はかなり広がる(受け身取られるまで) DBが当たる位置で威力が変化。 | ||
| DB>彩光蓮華掌 | 3364 | 魔法陣 | 画面端やや手前 | 0 | 大鵬墜撃拳のコンボよりは威力が落ちるがタイミングに余裕あり。 | ||
| DB(CH)>彩光蓮華掌 | 4057 | 魔法陣 | 画面端〜中央やや端より | 0 | ど真ん中でもなければ拾える。 | ||
| DC(CH)>彩光風鈴 | 2664 | 51% | どこでも | 0 | 2コストスペカ使用。DCカウンターヒット限定だが、お手軽高火力。 | ||
| DC>大鵬拳>C螺光歩 | 2201 | 魔法陣 | どこでも | 1 | 3コストスペカ使用。狙いやすいが威力も控えめ。 | ||
紅寸剄始動
| rep | コマンド |
ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 紅寸剄> | C天龍脚>J6A | 2537 | 魔法陣 | 中央 | 2 | 紅寸剄、天龍脚、共にLv1から。 | ||
| 地龍天龍脚 | 3036 | 魔法陣 | 6〜13 | 1 | 紅寸剄Lv1から。ほとんどの場所で当たる。端から遠い場合は最速、近いときは相手が壁にバウンドしたときにスペカで安定 | |||
| J8A>J2B | 2056 | 魔法陣 | 画面端付近 | 2 | 安定志向コンボ。画面端なら7J、スキマが開いてるなら8Jor9Jで安定して魔方陣まで行ける。 | |||
| B紅寸剄> | 2B | 2434 | 魔法陣 | 画面端付近 | 3 | 紅寸剄が高Lvになるほど壁付近で可能になる。Lv1でもできるが距離が若干難しい | ||
| 3A> | 2B | 2064 | 魔法陣 | 画面端 | 2 | 3Aは最速くらいの意識で出す。 | ||
| B紅寸剄 | 2766 | 魔法陣 | 画面端 | 2 | 紅寸剄Lv4限定 疎雨などC紅寸剄が当たりやすい状況で使うと吉。 | |||
| 大鵬墜撃拳> | C紅寸剄 | 4088 | 魔法陣 | 画面端 | 2 | 紅寸剄のLvによってタイミングが違うので要練習。ちなみにLv1ならほぼ最速。 | ||
| バックステップ>C螺光歩 | 4034 | 魔法陣 | 画面端 | 2 | ↑が魅せコンならこれは安定版。 | |||
| C降華蹴 | 4070 | 魔法陣 | 画面端 | 2 | 降華脚つかった安定版。タイミングは暗転終了後。 | |||
| 大鵬拳 | C降華蹴 | 2578(2779) | 魔法陣 | 画面端付近 | 2 | 墜撃の廉価版。画面から7マスまでならつながるのが魅力。寸剄→歩くorD→大鵬拳→暗転終了後C降華脚。位置でダメがちょっとだけUP。 | ||
天龍脚始動
| rep | コマンド |
ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C天龍脚> | J2A> | BorC紅砲 | 2237(2290) | 魔法陣 | 中央 | 2 | 天龍脚Lv1から。紅砲Lv1宣言で2290となる。余談だが天龍脚LvMAXになるとJ2Aが2ヒットし、ダメージが増大する。 | |
| C天龍脚 | 2290 | 魔法陣 | 中央 | 2 | 天龍脚Lv1から。AAA始動も可能。 | |||
| B降華蹴 | 2203〜2290 | 魔法陣 | 中央 | 2 | 降華蹴、天龍脚、共にLv1から。LvMAXだとJ2Aが2HITするため、降華蹴Lv2以上必須。 | |||
| 彩光蓮華掌 | 3705 | 65% | 中央 | 1 | 天龍脚Lv1から。5コス消費だが彩光蓮華掌が当て易い。梅雨の場合J2Aがほとんど入らない。 | |||
| 大鵬拳 | 2478 | 魔法陣 | 中央 | 1 | 天龍脚Lv1から。梅雨の場合J2Aがほとんど入らない。 | |||
| 地龍天龍脚 | 3613 | 魔法陣 | 中央 | 1 | 天龍脚Lv1から。梅雨の場合J2Aがほとんど入らない。 | |||
| 彩光風鈴 | 2992 | 76% | 中央 | 1 | 天龍脚Lv1から。梅雨の場合J2Aがほとんど入らない。 | |||
| 彩光乱舞 | 3801 | 99% | 中央 | 1 | 天龍脚Lv1から。梅雨の場合J2Aがほとんど入らないが、入れば紅砲で追い討ち&魔法陣が取れる。(4048) | |||
| JA> | J6A>J2B | 2389 | 魔法陣 | 中央 | 2 | 天龍脚Lv1から。J6A>J2Bは最速だと魔法陣にならない。キャラ限(レ萃チ諏は空中ヒットでたまに出来る) | ||
| J8A(2)>J2B | 2309 | 魔法陣 | 中央 | 2 | 天龍脚Lv1から。梅雨限定。自キャラ中央よりやや後ろ。J8Aが壁に密着していると魔法陣になりにくい。 | |||
天龍脚CH始動
| rep | コマンド |
ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C天龍脚(CH)> | J2A(1HIT)> | JC> | BorC降華蹴 | 2856 | 魔方陣 | 位置13〜15 | 3 | 天龍脚Lv1、降華蹴Lv2から。天龍脚LvMAXなら画面端もカバーできる。対チビキャラの場合、コンボ可能範囲が中央寄りに1マス減少。 | |
| J6A> | B降華蹴 | 3010〜3101 | 魔方陣 | 位置11〜13 | 3 | 天龍脚Lv1、降華蹴Lv2から。対チビキャラの場合、コンボ可能範囲が端寄りに1マス増加する。天龍脚LvMAXなら中央寄りにコンボ可能範囲が1マス増加。 | |||
| J8A(1HIT)> | C降華蹴 | 2856 | 魔方陣 | 位置6〜12 | 3 | 天龍脚Lv1、降華蹴Lv2から。天龍脚LvMAXでコンボ可能範囲が、位置5〜13まで増加する。 | |||
| C天龍脚> | JA> | J6A | 3060 | 魔方陣 | 自分画面端近く | 2 | 天龍>天龍でもダウンは奪えるのでとりあえずJAして当たったら出すのが吉。2回目の天龍脚後の相手の位置によってはJAせずJ2Aもあり(2929) | ||
| 着地B天龍脚> | JA> | 着地C天龍脚 | 4166 | 魔方陣 | 自分画面端近く | 3 | レベルMAX限定のノーゲージ4kコンボやったーかっこいー!!限りなくネタコン。もしチャンスがあるなら最後は紅砲にした方がいいです | ||
螺光歩CH始動
| rep | コマンド |
ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| B螺光歩(CH)> | C天龍脚>J2A(1) | 2741 | 魔方陣 | 中央付近 | 2 | 螺光歩初期状態、天龍脚Lv1から可能。螺光歩Lv3以上は踏み込み部分を当てない事。 | |||
| 大鵬拳>C | 2684〜2875 | 魔方陣 | 中央付近 | 2 | 螺光歩初期状態から可能。Lv3以上は踏み込み部分を当てない事。大鵬拳の根元に当たると最大ダメージが出る。 | ||||
| 遠A>彩光蓮華掌 | 4135 | 40% | 中央付近 | 1 | 螺光歩初期状態から可能。Lv3以上は踏み込み部分を当てない事。 | ||||
| 6A>大鵬撃墜拳 | 4482 | 魔方陣 | 中央付近 | 1 | 螺光歩初期状態から可能。Lv3以上は踏み込み部分を当てない事。 | ||||
| C螺光歩(CH)> | C天龍脚> | J2A(1) | 2804 | 魔方陣 | 自キャラ壁際 | 2 | 螺光歩初期状態、天龍脚Lv1から可能。Lv3以上は踏み込み部分を当てない事。 | ||
| JA>J6A | 3152 | 魔方陣 | 位置4〜6 | 2 | 螺光歩初期状態、天龍脚Lv1から可能。Lv3以上は踏み込み部分を当てない事。位置はプラクティス対応。相手によりコンボ可能範囲が左右される。 | ||||
| 6D> | 遠A> | 大鵬拳>C | 3005 | 魔方陣 | 自キャラ壁際 | 2 | 螺光歩初期状態から可能。Lv3以上は踏み込み部分を当てない事。 | ||
| 彩光蓮華掌 | 4197 | 40% | 自キャラ壁際 | 1 | 螺光歩初期状態から可能。Lv3以上は踏み込み部分を当てない事。 | ||||
| 6A> | 大鵬撃墜拳 | 4542 | 魔方陣 | 自キャラ壁際 | 1 | 螺光歩初期状態から可能。Lv3以上は踏み込み部分を当てない事。 | |||
| 9HJ>JA>J6A>J2B | 2693 | 魔方陣 | 自キャラ壁際〜中央付近 | 2 | 螺光歩初期状態から可能。Lv3以上は踏み込み部分を当てない事。J2Bは最速で。 | ||||
降華蹴CH始動
| rep | コマンド |
ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 降華蹴(CH)> | B降華蹴 | 2610 | 80% | どこでも | 2 | 強制ダウン。中央では離れ過ぎていると当たらない。 | ||||
| DC | 2307 | 80% | どこでも | 1 | 強制ダウン。DCはある程度ダッシュしてから出す。自分画面端で降華蹴の先端がCHした場合でも繋がる。ここから地龍天龍脚などを繋げることも可能 | |||||
| C天龍脚>J6A | 3089 | 魔方陣 | 中央 | 2 | 降華蹴、天龍脚、共にLv1から。 | |||||
| 大鵬撃墜拳>B降華蹴 | 5457 | 魔方陣 | 画面端付近〜画面端 | 2 | 降華蹴Lv1から。大鵬撃墜拳をチェインスペル補正を切るためにディレイをかけて入れる。最後は天龍脚でも可。ダメージは同じ。 | |||||
| 彩光蓮華掌 | 4687 | 魔法陣 | どこでも | 1 | 降華蹴Lv1から。降華蹴LvMAXならば5000超のダメージが狙える。 | |||||
| 6A> | 彩光風鈴 | 3373 | 91% | 中央〜画面端 | 1 | 降華蹴Lv1から可能。中央付近でCHしたらダッシュで近付いて6A。画面端の場合、6Aに若干のディレイをかけるとしっかり当たってくれる。 | ||||
| 5C>大鵬拳 | 3084〜3149 | 魔方陣 | 中央〜画面端 | 2 | 降華蹴Lv1から可能。C射撃の当たり具合によりダメージが若干変動する。画面端では、降華蹴CH後に少し後退する必要がある。 | |||||
| 遠A> | 溜B> | 5C>9J>JA>J8A | 3336 | 魔法陣 | 中央〜画面端 | 3 | 降華蹴Lv1から可能。中央でCHした場合は走って近づいてから遠A。 | |||
| 芳波> | 9J>JA>J2A(1) | 3457 | 魔法陣 | 中央〜画面端 | 3 | 降華蹴Lv1から可能。芳波のタイミングで若干ダメージが変動する。蒼天時は9j〜の代わりに紅砲などでダメージやや上昇。 | ||||
| 彩光風鈴 | 3816 | 86% | 中央〜画面端 | 3 | 降華蹴Lv1から可能。 | |||||
| 烈虹真拳>遠A>C紅砲 | 3838 | 魔法陣 | 中央〜画面端 | 4 | 降華蹴Lv1から可能。必殺技を3つ使うので雹や疎雨と相性がいい。 | |||||
| 5C> | 9J>JA>J8A(1)>JC>C降華蹴 | 3530 | 魔法陣 | 中央〜画面端 | 4 | 降華蹴Lv2以上。ダメージが高く安定しているので狙っていきたい。 | ||||
| 9J>JA>J8A | 3065 | 魔法陣 | 中央〜画面端 | 2 | CH時に降華蹴がLV1、または霊力が少ない場合はこちら。状況確認ができるなら遠A>6Cとしたほうが威力が上がる(3133)。なお螺光歩CH時もこのコンボが使用可能 | |||||
| 彩光乱舞 | 4067 | 89% | 中央〜画面端 | 2 | 降華蹴Lv1以上で出来る4000超コンボ。遠Aの位置調整必須。BとCどちらでも可能。 | |||||
| 大鵬拳 | 3061 | 魔方陣 | 中央〜画面端 | 2 | 降華蹴Lv1から可能。 | |||||
| 彩光風鈴 | 3314 | 51% | 中央〜画面端 | 1 | 降華蹴Lv1から可能。遠AをDCに差し替えてもダメージは変わらず。 | |||||
| 大鵬撃墜拳>降華蹴 | 4960 | 魔方陣 | 中央〜画面端 | 2 | 降華蹴Lv1から可能。生当てより劣るものの、降華蹴Lv2以上ならば5000超のダメージが狙える。 | |||||
| 9J>JA> | 大鵬拳>降華蹴 | 3525 | 魔方陣 | 画面端付近 | 2 | 降華蹴Lv1から可能。CH後9J、着地際にJAを当てて大鵬拳へ。 | ||||
| J6A>JC>B降華蹴 | 3342〜3413 | 魔方陣 | 中央以外 | 3 | 降華蹴Lv2から可能。中央寄りだとB降華蹴始動の方が安定し易い。 | |||||
大鵬拳始動
| rep | コマンド |
ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | JA始 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 大鵬拳>6D> | C> | JA>J6A(J8A) | 2764(2854) | 魔法陣 | どこでも | 1 | 単発かAAAAから発動した場合のコンボ。画面端以外ではダッシュしてCから最速ジャンプキャンセルでCがヒットしたのを見てからJAを振ればOK。ダッシュする距離は大鵬拳発動時の円形のエフェクトのあたりからやや手前くらい。画面端の場合はその距離の分のタイミングを意識しながら少し下がってCを出す。 | - | |
| J8A | 2685 | 魔法陣 | 壁際 | 1 | 画面端付近でのヒット後、主に空中ガード硬直狩りで大鵬拳を出したとき用のコンボ。画面端から2キャラ分くらい離れたからCを出してキャラクターが落ちてきたのを見てから垂直ジャンプJ8Aでほぼ安定するお手軽高火力コン。J8Aのタイミングを調節すればJ8Aの2段目のみヒットしJ2B>3飛翔が狙える | - | |||
| CorB天龍脚(C降華蹴) | 2674 | 魔法陣 | どこでも | 2 | ↑コンボ妥協版。ダメージはC版の物。C>後の必殺技発動タイミングで多少ダメージが前後する。天龍脚のみ、6Cが暴発した場合でも繋がる。6C繋ぎの方は2.7k代に。 | - | |||
| J6C>B降華蹴 | 2980 | 魔法陣 | どこでも | 3 | 降華蹴Lv2↑CからJ6Cに繋いで蹴り落とすコンボ。降華蹴を出すタイミングでダメージが僅かに上下する。 | - | |||
| JB>JC>B降華蹴 | 3117 | 魔法陣 | どこでも | 4 | 降華蹴Lv2↑。大鵬拳始動たぶん最大コンボ。地上C3ヒットの隙間にJBを差し込む感じ。生当てからでないと入らないので注意。 | × | |||
| JA> | J6A>B降華蹴 | 2896 | 魔法陣 | 中央壁より | 1 | 降華蹴Lv2↑。落下してきたキャラにJAを生当てできるぜ!という |
- | ||
| J8A 1Hit>B降華脚 | 2850 | 魔法陣 | どこでも | 1 | 降華蹴Lv2↑。JA生当て第二段。↑とレシピはほぼ一緒だが、こちらはどこでも可能。J6Aの時よりも、若干早めにジャンプする。 | - | |||
| J8A 1Hit>JC>C降華蹴 | 3032 | 魔法陣 | 中央〜端 | 2 | 降華蹴Lv2↑。JA生当て第三段。↑にJCを足して、降華をCにしたもの。JCの都合上、どこでも出来るわけではない。決まるとテンションが上がる。 | - | |||
| 大鵬拳> | C芳波 | 2779 | 魔法陣 | 端付近 | 1 | 芳波のレベルの影響を受けやすく、MAXで3185まで伸びる。疎雨の時は狙ってみてもいいかも。タイミングは非CHなら微ディレイから、CHならDC>44から芳波を。 | - | ||
| 紅寸剄> | 2B | 2763 | 魔法陣 | 壁端 | 2 | 紅寸剄で拾ってみたコンボ。↓より操作が簡単で完走しやすい。 | - | ||
| 6A | 2810 | 魔法陣 | 壁端 | 1 | 紅寸剄で拾ってみたコンボ2。拾った後、端密着なら前進して裏に回ってから6A、そうでない時はやや下がって6A。 | - | |||
| C天龍脚 | 2971 | 魔法陣 | 壁端 | 2 | 紅寸剄で拾ってみたコンボ3。天龍脚はやや引きつけて出そう。 | - | |||
| 大鵬拳(CH)> | DA> | DB>ダッシュからC>9hj>JA>J8A | 3415 | 魔法陣 | 中央 | 1 | CH時のタイミングの取り方。ほぼ画面ド真ん中で当てた場合。画面端との距離によってCの前にダッシュを入れたり入れなかったりして調節する。 | - | |
| バックステップ>ダッシュC>9hj>J8A(1)>紅砲 | 3415 | 魔法陣 | 壁端 | 1 | 画面端CHで↓が入らないキャラ用のタイミングの取り方。 | - | |||
| DC> | 44>C>9hj>J2A(1)>紅砲 | 3487 | 魔法陣 | 壁端 | 2 | DCで画面端まで届く位置で大鵬拳がCHした時の追撃タイミング。魔咲兎文衣チ諏には不可。レミリアには不安定。 | - | ||
| DB>ダッシュからC>9hj>JA>J8A | 3415 | 魔法陣 | 中央より後ろ | 1 | CH時のタイミングの取り方。画面端に追い詰められた時の切り替えし後等に。DB後のダッシュはほんの一瞬。 | - | |||
JA始動
| rep | コマンド |
ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JA> | J6A> | 溜JB> | JC | 1986 | 60% | 端付近 | 2 | 高さ、距離によってヒット数が変わる。C、2B浮かしからの拾いとしても使える。 | |
| JC>B降華蹴 | 2382 | 魔法陣 | 端(中央) | 3 | ↑のコンボの火力上昇版だが、高さによって入らないことが多々ある。 | ||||
| JC(J6C)>B降華蹴 | 2080(2189) | 60% | 端(中央) | 2 | 降華蹴で叩き落すのでLimitに関係なく確定ダウン。高さによってはJ6Aが出ないのでJ8Aと使い分け。 | ||||
| JC>9HS>JA> | J6A>JB | 2310 | 魔法陣 | 端付近 | 2 | 降華蹴がなくても魔法陣を出せる。飛翔キャンセルはさむ空中コンボの基本。壁端でも安定する。が、相手の位置が下過ぎるとJCが1ヒットしかせず失敗するので注意。飛翔後のJAを出すタイミングはJC2ヒットのタンタンって音と同じテンポで3回目に入力する感じ。 | |||
| JC>44(66)> | JA>J8A(1Hit)>JC>C降華蹴 | 2503〜2559 | 魔法陣 | 画面端〜やや手前 | 3 | 飛翔を交えたコンボが苦手な人用。 | |||
| J8A(1)> | JC>9HS>JA> | J8A(1)>B降華蹴 | 2418 | 魔法陣 | どこでも | 2 | 端ではJCを溜めたりディレイをかけて66でキャンセルすると安定する。 | ||
| J6A>J6C | 2259 | 魔法陣 | 中央 | 2 | 端が遠いと思ったらこちらを。JCはディレイを少しかけると丁度いい。 | ||||
| J6A>JC>C降華蹴 | 2593 | 魔法陣 | 中央〜端 | 3 | ダメージUPを狙うなら。JC>C降華蹴は早めに | ||||
| J8A(1)>J6C>B降華蹴 | 2630 | 魔法陣 | 壁端以外 | 3 | 端以外ならJ6Cを間に挟んでダメージUP | ||||
| JB>66>JA>J6A>JC>44>JA> | J8A(1)>JC>B降華蹴 | 2974 | 魔法陣 | 端付近? | 4 | 恐らくJA空対空最大ダメ ア天文早幽紫萃 には入らない(1.10) | |||
| J8A(2) | 2749 | 魔法陣 | 画面端 | 2 | 全キャラに入る。 カッコいい(1.10) | ||||
J2A始動
| rep | コマンド |
ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| J2A(1HIT)> | 遠A>C> | JA>J8A>J2B | 2204 | 98% | 端付近 | 2 | 端密着の時は着地後少し下がってA。余裕があるときに。ややディレイをかけて9hjすると繋がりやすい。 | |
| JA>J2A>JC>C降華蹴 | 2555 | 魔法陣 | 端付近 | 3 | 上記の降華蹴〆。こちらは最速キャンセルでOK。 | |||
| 2B> | 6C>J6A | 1935 | 魔法陣 | 中央(壁より) | 2 | 中央と壁の距離が近くなるにつれて入りやすい。近すぎると6Cが入らなくなる。 | ||
| C天龍脚 | 1597 | 魔法陣 | どこでも | 2 | お手軽天龍脚。表裏対応 | |||
| 8HJ>JA>J8A | 1850 | 魔法陣 | 画面端 | 1 | 正直J2Aが1HITして相手が前に飛んでいくという状況もあまりないかもしれないが簡単なものを書いてみた | |||
| 2C>C降華蹴 | 1952 | 魔法陣 | どこでも | 3 | 降華蹴がLV2ならこっちを | |||
| JC> | B降華蹴 | 1693 | 80% | どこでも | 2 | 降華蹴LV2以上空コン。 | ||
| 9HS>JA>J6A>J2B | 1955 | 魔方陣 | 壁端〜壁付近 | 2 | J2Aヒットから始まる空コン。練習すれば割と安定。締めのJ2Bは、J6Aを当てた後にきちんと相手が美鈴より下に居るのを確認してからうたないと、魔方陣がでないので注意。 | |||
| 9HS>JA>J6A>J6C | 1989 | 魔方陣 | 壁付近〜中央 | 2 | 上記のコンボの、J6C締めバージョン。最後のJ6Aを当てた後、まだ相手と自分の距離が遠い場合に使用。 | |||
| 9HS>JA>J6A>JC>BorC降華蹴 | 2354 | 魔方陣 | 壁端〜壁付近 | 3 | 上記の空コンの降華就LV2以上締め。なかなか良いダメージが出るため、降華蹴使いの人は覚えといて損は無いだろう。降華蹴はBでもCでも入る。高度によって使い分けよう。キャラと位置によっては最後のJCが1ヒットしかせず、降華蹴当てるのが少し難しくなるが、それほど問題ではない。 | |||
| ディレイ3A> | C紅砲 | 1670 | 魔方陣 | どこでも | 1 | 表当て用。中央での一部キャラは3Aが繋がらない。有利時間を優先する貴方に。 | ||
| 6B>C紅砲 | 1790〜2001 | 魔方陣 | 画面端 | 2 | 表当て用。6Bの当たり具合でダメ変動。有利時間を優先する貴方にパート2。 | |||
| 6C>B降華蹴or天龍脚 | 1993〜2103 | 魔方陣 | どこでも | 2 | ダメージは中央でのもの。C天龍脚が安定高威力でオススメ。 | |||
| 6C>C螺光歩 | 1803〜1945 | 魔方陣 | 中央やや端より〜壁端 | 2 | 壁端始動だとダメージが落ちる。 | |||
| rep | コマンド |
ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| J2A(1hit) | 大鵬拳>(6D)C> | C紅砲 | 2478〜2511 | 魔方陣 | どこでも | 2 | ダメージはC3Hit時のもの。C紅砲を当てるタイミングで若干威力が変わる。 | |
| 彩光蓮華掌 | 3634 | 魔法陣 | どこでも | 0 | ||||
| DC> | 地龍天龍脚 | 2821 | 魔法陣 | どこでも | 0 | 表裏対応。DCがめりこんでヒットした場合、体の小さい相手だとカス当たりになりやすい。地龍天龍脚に若干ディレイを掛けるとフルヒットしやすくなる。 | ||
| 彩光乱舞 | 3294 | 99% | どこでも | 0 | 確定ダウン。こちらはDCがめりこんでも確実にフルヒットする。ちなみに梅雨の場合紅砲で追い討ち&魔法陣が取れる(3545) | |||
| C天龍脚 | J2A(1hit)>C天龍脚 | 2227 | 魔方陣 | 中央 | 2 | 簡単でなかなか高いダメージ。ただ距離とレベル次第でJ2Aが当たらなかったりもする。 | ||
地上技始動
| rep | コマンド |
ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | JA始 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AAAA | >B降華蹴 | >3A>C>B降華蹴 | 3085 | 魔方陣 | どこでも | 3 | 降華蹴レベル1~。バウンドを3Aで拾える紫・幽々子・レミ・妖夢(端のみ)・パチェ・咲夜・霊夢・早苗・文限定(最初の降華蹴までについては地上連続技A始動の欄参照)。 | × | |
| >6C>B降華蹴 | 2937 | 魔方陣 | 端以外 | 3 | 降華蹴レベル1~。3Aで拾えないキャラ用(中央)。〆はC紅砲やC天龍脚でもOK。美鈴は降華蹴後に裏回ってしまうため入らない。 | × | |||
| >6A>B降華蹴 | 3054 | 魔方陣 | 画面端 | 2 | 降華蹴レベル1~。3Aで拾えないキャラ用(端)。6A後は6B>紅砲などもできるがダメージは大差ない。 | × | |||
| >7hj>JA>J2A(1)>JC>B降華蹴 | 3249 | 魔方陣 | どこでも | 3 | 降華蹴レベル2~。降華で裏回る美鈴専用。同キャラでこんなコンボやられたら相手の心が折れることうけあい。 | × | |||
| >DC>DA>C紅砲 | 3020 | 魔方陣 | どこでも | 2 | 降華蹴レベル1~。たぶん3A拾いとキャラ限は同じ。DCのタイミングは結構シビア。 | × | |||
| >9j>J2A(1)>溜JB>B降華蹴 | 3128 | 魔方陣 | 逆端以外 | 3 | 降華蹴レベル2~。画面端なら溜JB後をC>C降華蹴にするとダメージが3255まで伸びる。 | × | |||
| >C天龍脚 | >JA>J8A>J2B | 2865 | 98% | 中央 | 2 | 天龍脚レベル1~。中央から倍プッシュ連携が狙えるコンボ。キャラと位置によっては魔法陣が出たり、J8Aの2段目がスカったりするので注意。 | ○ | ||
| >JA>J8A(1)>JC>C降華蹴 | 3174 | 魔方陣 | 中央 | 3 | 天龍脚Lv1~、降華蹴Lv2~。威力重視ならこちらを。安定性も上。 | ○ | |||
| AAA6C | >B降華蹴 | >C天龍脚 | 2447 | 魔方陣 | どこでも | 3 | 降華蹴レベル1~・天龍脚レベル1~。ダメージはそこそこだがキャラや位置限定が無い。降華蹴時点で端に到達していればC天龍脚の前にDAを挟める(2595)。中央端寄り〜端ならC紅砲〆でも可能。 | × | |
| C螺光歩 | >C紅砲 | 2361 | 魔方陣 | 逆端以外 | 3 | B降華蹴の代わりにC螺光歩を使ったコンボ。螺光歩でかなり運ぶのでかなり逆端寄りでも入る。螺光歩時点で端に到達していればC紅砲の前にDAを挟める(2472)。 | × | ||
| AAA6A | >C天龍脚 | >JA>J8A | 2741 | 魔方陣 | 画面端 | 1 | C天龍脚レベル1~。たぶん全キャラ対応。JAにちょいディレイをかけると安定。梅雨でかつキャラ限とか覚えてられない!って人に | × | |
空中技始動
| rep | コマンド |
ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| J2A(1hit) | >J2A(1hit) | J2A(1hit)>J2A(1hit) | 1681 | 魔方陣 | どこでも | 0 | お空で確認した魅せコン。やたら難易度が高い。 | |
A始動
| rep | コマンド |
ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | JA始 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AAAA | >黄震脚 | >芳波>C螺光歩 | 2787 | 魔方陣 | 中央〜画面端 | 1.75 | 初期状態から可能。端付近ではややダメージアップ(2828)。AAAAの代わりにDA始動でも可。 | ○ | ||
| >C螺光歩 | 紅砲 | 2840 | 魔方陣 | 画面中央〜端 | 1.75 | 螺光歩後の紅砲は最速ではなく、螺光歩を出し切ったところで着地キャンセルして画面端に到達した相手を紅砲で拾う。 | ○ | |||
| >芳波(1)>紅砲 | 2955 | 魔方陣 | 画面端 | 1.875 | 端の場合は螺光歩後最速キャンセルで芳波を挟むことが出来る。 | ○ | ||||
| >C烈虹拳 | >芳波>C天龍脚 | 3235 | 魔方陣 | 10〜11 | 1.75 | 位置は慣性なし密着始動の時のもの。位置12の時は烈虹拳をBに。芳波のレベルを上げると繋がる距離が伸びる。 | ○ | |||
DA始動
| rep | コマンド |
ダメージ | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | JA始 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DA | >B紅砲>C降華蹴 | 2008 | 80% | どこでも | 1.5 | 距離が離れていると当たらないほぼネタコン。一応強制ダウン。22が天龍脚で降華蹴がLv1の時は使えるかもしれない。 | ○ | |
このページへのコメント
AAA→2B→2C→降華B
Posted by ナナシ 2010年01月26日(火) 17:28:15降華脚はLv2以上 2465ダメージ
最速入力じゃないとスカる?
既出だったらゴメンなさい
遠A>6A>2B>9HJ>JA>J6Aの6Aを3Aに変えるとダメージが2272にアップするようです。
Posted by 名無し 2010年01月09日(土) 02:34:05C天龍脚>j2A>大鵬拳 2478 魔法陣 中央
Posted by ku 2009年10月22日(木) 16:00:39C天龍脚>j2A>地龍天龍脚 3613 魔法陣 中央
C天龍脚>j2A>彩光風鈴 2992 76% 中央
C天龍脚>j2A>彩光乱舞 3801 99% 中央 がでました。
レミ、チルノで確認。天龍脚Lv1から可能です。
天龍脚始動に追加をお願いします。
C螺光歩(CH)>C天龍脚>jA>j6A 3152 魔方陣 をレミ、チルノで確認しました。(チルノはj6Aが当てづらい)
Posted by ku 2009年10月18日(日) 11:50:32C螺光歩(CH)>9hj>jA>j6A>j2B 2469〜2693 魔方陣 を確認しました。
中央付近(相手が端からキャラ5マス〜反対の端からキャラ5マス、自分が中央〜反対の壁際) Lv3以上は踏み込み部分を当てない。螺光歩CH始動に追加お願いします。
螺光歩CH始動追加しました。
Posted by 名無し 2009年10月15日(木) 15:39:52キャラ限は一応確認していますが、問題があれば修正をお願いします。