紅 美鈴の攻略をしています




必殺技

芳波 (236+B or C)


カード 弱強/空可 ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 終了 キャンセル 補正 備考
B/×
C/×
説明文 円弧の動きで気を循環させ前方への収束させて放つ気功波
有限射程だが、届く範囲ならば瞬時に攻撃が可能で貫通性も高い
見た目通り前方へ気功波は放つ。
説明文に瞬時とはあるが、お世辞にも瞬時とは言い難く通常時はコンボパーツにはとても使えない。
蒼天の効果でキャンセルさせれば化けるが…

Ver1.10
  • C版では気を練る動作が1フレーズ及びHIT数(最大5HIT)追加。暴発すると被フルコン確定。使い道は蒼天時と撃符系の後くらいか。
  • 一応後方への攻撃判定が追加されているが狙って使えるものではない。

Ver1.03
  • B版とC版に区別はない
  • Lv上昇で威力UP。Lv2以降射程が増大。
  • 多段する短射程射撃。グレイズされたり上下判定薄いといったことから一点読み使用の感強し。置く感じで使おう。

紅砲 (623+B or C)


カード 弱強/空可 ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 終了 キャンセル 補正 備考
B/× 1200 80 40 11F 5F 空中ガード不可
C/× 1200 80 40 18F 5F 空中ガード不可
説明文 斜め上へ向け練った気の塊を放つ
発射までは拳に直接攻撃力もあり上空の敵へ対して遠近共に効果的
いわゆるアッパー。Lv1から射撃を45度方向へ放つ。

Ver1.10
  • LvMAX時の打撃全身無敵削除
  • C版発生鈍化及び追撃可能になったことでコンボパーツ色が強くなった。

Ver1.03
  • Lv上昇で威力UP。LvMAXで出始めに全身打撃無敵付与。Lv1以降射撃判定の射程追加。
  • 萃夢想の時と違い、食らい判定はそこまで小さくならないため、対地上技のすかしには使えない。
  • 打撃部分は空中ガード不可能なため、ジャンプ逃げや受身狩り、低空JAをガードさせた後の確定ダメージ取りに。
  • 発生が速く、C版は少し突進するため、地対空で技を引っ掛けたときのとっさの追撃にも使える。
  • 対空技としても使えるが、美鈴の食らい判定はそのままなのでそれなりに慣れが必要。2Bなどと使い分けよう。
  • あまり話題に上らないがこの技も一応誤ガードで霊力2個削れる。連携時にディレイをかけて使うとC黄震脚の裏の選択肢に。
  • Lv1以上でしゃがみ状態の相手にも射撃部分が全キャラヒット(萃香は単発のみヒット)するようになり、しゃがみガードで霊力を1削る。(立ちガードでは変わらず0)
  • 射撃部分のみがヒットした場合スペカや蒼天でのキャンセルはできない
  • C版は発生の速い突進技で、かつコマンド技のためガード後の先行入力が効くので色々な技をガードした後の確定反撃に使える。紫のC禅寺とか早苗のDBとか。

螺光歩 (214+B or C)


カード 弱強/空可 ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 終了 キャンセル 補正 備考
B/ 1000
C/ 1100
説明文 気を腕に集めて練り上げ、それを敵へと叩き込む踏み込み突き
高レベルになると踏み込みにも攻撃力が発生する
気を練る動作後、空中ガード不可の突進パンチをくりだす。突進中はグレイズが付随する。
Lv3からは踏み込み時にも打撃が発生する。通常他の技へ繋ぐ事が難しい2Aもこの効果でコンボが成立する。
発生はやや遅く見てから使用は間に合わないケースが多い。
まためくり気味になると確反。

Ver1.10
  • 終了硬直が増加。これによって先当てでも反撃を喰らうことが増加。

Ver1.03
  • グレイズ突進で空中ガード不可、HCからの間合い詰めや射撃を読んでの特攻など立ち回り重視な人にオススメ。
  • Lv3以降最初の踏み込み部分に攻撃判定が付く。2A〜B螺光歩等が可能に。
  • Bは短く、Cは長距離突進。突進中にグレイズが付くが、前後の動作中は普通に喰らうため過信はできない。
  • 空中ガード不可なので、低空での射撃も狩れる。判定も強め。
  • ガード時めり込むと反撃確定。

黄震脚 (22+B or C)


溜めると

カード 弱強/空可 ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 終了 キャンセル 補正 備考
B/
C/
説明文 練り上げた気を大地へ向けて叩き込む
気は地中を拡散し周囲を攻撃する
気の循環と待機、大地への放出は基本として重要な位置である
踏み込んで衝撃波を発生させる。溜めることにより前後へ攻撃範囲が増加する。

Ver1.10
  • Lv0ではバウンドせず地面に叩きつけるためコンボが繋がらなくなった
  • Lv1からは以前の様に一部技で追撃が可能だが、かなりシビアなため見てから追撃は厳しくなった
  • 誤ガード時の霊力減少が2→1に減少。霊力割り性能が低下。
  • 打撃属性へ変更
  • 発生が若干鈍化

Ver1.03
  • Lv上昇で威力UP。
  • 下段。誤ガードで霊力2も削ることが出来る。
  • しかもA連4段目6A〆やDB(共に中段)とモーションが一緒。まず見えないので霊力2以下なら狙っていいだろう。
  • A連の〆で使えば場所問わずダウン確定なので便利。初心者お手軽基本コンボ。

スキルカード

カードを使うことで必殺技と差し替えられる。

水形太極拳 (236+B or C)


カード 弱強/空可 ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 終了 キャンセル 補正 備考
B/
C/
説明文 渦状に気の流れを制御して射撃を飲み込む気の防壁を作り出し巻き込んだ敵弾諸共打ち返す
彼女なりのエコを気遣っている
相手の射撃を発生させた気で吸い込み、最後に気を相手に向けて放出する。ただし気をかいくぐるような射撃は吸い込めない。
吸収可能・不可射撃があり幽々子のCが吸い込み不可だったり咲夜のスペルカード「殺人ドール」が吸い込み可能だったりとクセがある。
反射ではないので魂魄妖夢の「反射下界斬」と違い一部レーザー系でも対応可能。
詳細は水形太極拳の吸収可否参照
溜め続けることにより持続時間を延長させることができる。

Ver1.10
  • C版で気を練るモーションが1フレーズ追加。芳波では邪魔でしかなかったがこちらは発動時から吸い込む。
  • 誘導性が大幅増加。そのため相手の高さに合わせてぐにゃぐにゃ曲がる。
  • 発射部分が強化されるまでの相手弾の必要量が減少した気がする(要検証)

Ver1.03
  • Lv上昇で威力UP。Lv3以降射程が増大。
  • 気を練ってから発射するまで攻撃判定が発生しないが、練気モーション中に大半の敵の弾を吸い込めるので潰されにくい。範囲も広めでコマンド完成と同時に即吸収が始まるので、近距離で撃たれた弾すら吸う程。
  • そのまま出すと目の前くらいまでしか飛ばないが、相手の弾を吸う事で射程が延びる模様。弾数によるのか詳細は検証中。
  • 発射された弾は高いホーミング性を有するので、同時に弾を撃っていた敵にそのままヒットさせれたり、対弾幕戦では攻防を兼ねる牽制になる。逆に近寄られると発射まで攻撃判定が発生しないので隙になってしまう。
  • 練気モーションはボタン押しっぱなしで一定時間ホールド可能。威力などは変わらず。射程は伸びる。
  • 空のC射や咲夜の殺人ドール、霊夢の夢想封印等も吸うことが可能。どのレベルまで吸えるかを覚えておくと役に立つかもしれない。
  • 弾幕を吸収出来る部位は見た目通りなので、幽々子の射撃や文のCなどの上下からの弾には要注意。
  • 対弾幕特化キャラ技という立ち位置だが、こういったバリアにも対応できるからこそ特化型なのだということを忘れてはならない。

彩雨 (236+B or C)


カード 弱強/空可 ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 終了 キャンセル 補正 備考
B/○
C/○
説明文 周囲に気を循環させ、勢いのまま辺りへ飛び散らせる射撃
本来は無心で規則的に放つ技だが彼女に夕食予想等の雑念がある為ばら撒かれる軌道はランダム
地上・空中の両方可能。6Bの様な射撃を射出するが地上と空中では射撃の挙動が異なる。
地上では6Bのような射撃を上へ向けて射出しある程度の距離に達するとその後落下し拡散する。空中では美鈴の直下に射出。
説明文通りムラがありダメージが安定しないが、ストーリーモードでは猛威を振るう。
射撃キャンセル可能。

Ver1.10
(ちょっと自信ないので検証願います)
  • 発射タイミングが前寄りに修正され、まとめて当てやすくなった?
  • ↑によりジャンプキャンセルしても弾数が減らなくなった?

Ver1.03
  • Lv3以降バラ撒くクナイ弾の量が増加。
  • Lv4でC版がフルHitすると脅威の4000ダメージ…
  • ストーリーモードの決戦兵器、これと制御棒4枚積みでNormal程度なら相手が行動する前に倒すことが可能。
  • ナマズにいたっては最後以外攻撃を放つことすらできなくなります。
  • 実戦投入ですか……地上で唯一の真上対空になるとか、J2B、J6Bに食われない活用法といった利点を見出さない限り厳しいです。
  • 一応真下、後方もカバーしているので、相手の上を飛ぶ時にたまに撃ってやるといいかもしれない。その際は必ず空ダ・飛翔で隙軽減を。
  • 画面端起き攻め時の両対応置き射撃、紅寸剄の裏択として使えない事も無いが・・・あくまで「使えない事も無い」レベル。他のもので十分代用が効くレベル。

紅寸剄 (623+B or C)


カード 弱強/空可 Lv ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 終了 キャンセル 補正 備考
B/ 1 1430 70 40 30F 16F 59F 30F
2 1560
3 1690
4 1820
C/ 1 1430 70 40 60F 16F 89F 60F ガード不能
2 1560 55F
3 1690 50F
4 1820 40F
説明文 腕に気を集中し、さらに全身の力を乗せ絶大な威力の一撃を打つ
初の試し撃ちでうっかり紅魔館の堀を破壊してしまい、キッツイお灸を据えられた曰く付きの技
美鈴の前方に強烈な打撃を放つ。範囲はかなり狭く密着気味でないと当たらない。当たると相手を吹き飛ばす。
また発生も遅くコンボにつなぐには工夫が必要。特にC版はかなり遅い。Lvアップで発生速度アップする。
ただし説明文通り威力は高く、ガードさせてもこちらが有利な上にC版はガード不能技。
天候がダイアモンド時に画面端でダウンさせ起き上がりにC版を重ねる通称「ダイアモンド殺法」が一部で愛用されている。
(ただし無敵技で切り替えされるので相手スペカに注意が必要)
地味な効果だが美鈴の後ろにも攻撃判定があるため後ろから接近してきた相手を吹っ飛ばすことも可能。

Ver1.10

Ver1.03
  • Lv上昇で威力UP。発生が早くなる。
  • B版はガードさせても大幅有利、C版はガード不能という性能ではあるが、ほぼ密着でしか当たらず発生が遅いため使いにくい。
  • 扱いやすい紅砲を捨てる事になるのが欠点だが、紅砲と違いガードされても有利、外しても隙が小さいのが紅寸剄の利点。紅砲では出来ない固めや、CH狙いの"置いておく"ような使い方が出来る。立ち回りは別物になるので使う時は紅寸剄3〜4枚積みの特化デッキを推奨。当てるに難いスキルだけに当てた時のリターンは最大限とすべき。
  • HIT後のコンボを妥協せず、しっかりできてから実戦投入しよう。でないと紅砲の下位互換。
  • 位置取りがやや厳しめだが、画面端付近では紅寸剄→B紅寸剄が繋がり、必殺技によってはさらに繋げる事すら可能で、スペカ無しでも凄まじいダメージを叩き出せる。他にも例えばCHした降華蹴→B紅寸剄→C天龍脚とするだけで3K超の魔方陣。スペカを絡めればコスト2の彩光風鈴ですら4K超をも期待できるコンボパーツとしても機能する。画面端命のスキル。

虎勁 (623+B or C)

カード 弱強/空可 ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 終了 キャンセル 補正 備考
B/
C/
説明文 全身の気の流れを一時的に活性化
打撃の際に撃ち込むことで強化する
この状態で触れた最初の一撃は強制的にカウンターヒットし高レベルでは威力も増加する
技自体に攻撃力はなく一種のパワーアップ技。
ヒットした最初の打撃が必ずカウンターヒット扱いになるが一度ヒットすると効力が消失する。
射撃では効力が発生せず持続する。
効力が持続中は美鈴が黄色くなり、時間経過で効力が消失する。

Ver1.10
  • 被ダメでも終了しなくなった。

Ver1.03
  • Lv上昇につき持続時間が増える。Lv1:約6秒→Lv2:約7秒→Lv3:約8秒→LvMAX:約10秒。
  • 被ダメで強制終了。発動の隙、紅砲の万能さも併せてロマン技に留まる理由。
  • 発動すると、すべての打撃技が初段のみ常時カウンターヒットになる。通常技だけでなく、必殺技、スペカ、シスカなどによる打撃もすべてカウンターヒットになる。
  • 通常では与カウンター属性の無い技(近Aや4A、地龍天龍脚など)までカウンターヒットする。そのせいで、この技を発動した状態で地龍天龍脚の踏み込み部分を当てると飛び蹴り部分がヒットしなくなる(そんな状況はまずないだろうが)。

烈虹拳 (214+B or C)


カード 弱強/空可 ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 終了 キャンセル 補正 備考
B/
C/
説明文 拘束で突きを連打し、そこから気弾を連続して放って敵を止め最後に強力な裏拳を見舞う技
近接状態での牽制と、そこからの致命打を狙って作られた
高速連続突きを繰り出し最後に裏拳でしめる技。範囲は見た目通り。
見た目は打撃技に見えるが実際は射撃扱い。そのためグレイズで回避されるので注意。

Ver1.10
  • 密着時の最終弾がヒットするようになった。
  • B版の発生が早くなった。

Ver1.03
  • Lv上昇で威力とヒット数がUP。B版Lv1:1497程度→LvMAX:2085程度。
  • 短射程射撃連射→裏拳のコンボ。A連からお手軽コンボ・固め中のグレイズ狩りが可能。
  • 発生が遅く扱いにくい上、密着しているとめり込んで最終段が当たらないのでブッパは禁物。
  • 固めのバリエーションアップなのだが、仕事が重なる紅砲や他スキカの有効性を考えるとスロット的に厳しい。

降華蹴 (214+B or C)


カード 弱強/空可 ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 終了 キャンセル 補正 備考
B/○(LV2) 1320
C/○(LV2) 1320
説明文 円弧を描く蹴りで頭上を攻める
見ての通り中段攻撃で、蹴りの軌道上空対空でも打ち負けづらい
B版は前方へ、C版は上空へ攻撃し、C版は上昇中に限りグレイズ付き。
Lv2から空中でも可能となる。
CHヒット時にバウンドするため各種コンボやスペカなど追撃可能。

Ver1.10
  • 発生が早くなった。

Ver1.03
  • Lv上昇で威力UP。Lv2以降空中発動可能に。
  • クラックシュート、逆鱗、お好きな呼び方で。
  • 空中発動が出来ると化ける。平均1コンボ800ダメ程高いコンボができるようになる。
  • C版は上昇中にグレイズ。
  • カウンターヒット時は空中地上問わず地面に叩きつけてバウンドさせる。大体なんでも繋がるので3k超コンボも狙える。
  • 美鈴のコンボゲーを加速させる。コンボが安定しないうちは実戦投入してもお荷物。
  • 正ガードされてなおかつめり込むと反確。
  • ちなみに美鈴頭上には判定がない。なので対空っぽいがあんまり期待できない。
  • 妙に単発威力が高い。一部のキャラでは台風時にこれを乱発するだけでダメ勝ちできる。

地龍波 (22+B or C)


溜めると

カード 弱強/空可 ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 終了 キャンセル 補正 備考
B/ 16F?
C/
説明文 地中に撃ち込む気の質を収束させ距離による減衰を小さくした技
しかし基本空で闘うことが多い幻想郷では日の目を見ることが少ない悲運の技でもある
見た目は黄震脚だが前方に、貯めると前後に衝撃波を放つ。見た目パワーウェイブ。
射撃速度はB版は遅く、C版は早い。

Ver1.10

Ver1.03
  • Lv3で判定増大。LvMAXで更に判定増大。
  • 地を這う射撃。溜めると左右に二つを射出する。相手にプレッシャーを与える性質の技。
  • 弾幕の緩急を付けることが出来る。立ち回り+起き攻め重視の貴方に。
  • 美鈴の技の中では霊力が回復するまでが長いため、霊力管理に気を配る必要も。

天龍脚 (22+B or C)


カード 弱強/空可 ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 終了 キャンセル 補正 備考
B/ 1000+Lv×100 14F
C/ 1200+Lv×120
説明文 地中に打ち込む気の反動を使い上空へ向け強烈な跳び蹴りを放つ
空を翔る龍の如きシルエットを持ち、彼女のお気に入り技の一つである
B版は斜め45度、C版は斜め30度へ跳び蹴りをかっ飛ばす。通称ゴクト。
B版とC版で飛距離が異なりB版はステージの1/3程、C版はステージの1/2程の距離。
ヒット及びガード時には再行動可能だが、完全に外すと無防備になるので非常に危険。
ただし、B版はLv2以下の状態だと硬直が長く、再行動が着地に間に合わないため、ガードされていた場合反撃を受ける。
Lv3以上になると着地前に行動が間に合うようになる。

Ver1.10

Ver1.03
  • Lv上昇で威力UP&硬直軽減。
  • B版よりもC版のほうが飛距離が少し長い
  • 突進中グレイズ無し、空中ガードも可能だが、人間では反応しにくい程の驚異的な発生速度と突進速度。
  • 空ガ可能なのだが余りにも高速なため、ジャンプ直後の一瞬だけ空ガ出来ない瞬間を狙える。紅砲と同じくスキカ使用のワンボタン発動もかなり頼れる。
  • 高レベルになると硬直軽減によって追撃しやすくなる。とりあえずJ2Aでも。
    • Chからのコンボが美味しいスキル。これも安定したコンボが出来てから投入すること。
  • ただし最低でもガードさせないと再行動可能にならないので、空振ると反確。
衣玖、紫、お空、諏訪子は密着ならしゃがみ中でも当たる。さらに紫、衣玖、は画面端C天龍脚(誤ガード)→J2Aを前ダッシュで抜けることができないので
固めに使ってみるといいかも(諏訪子は未確認)。DAからちょいディレイで出すのがオススメ。レベルが上がると最速J2Aでお空のダッシュにも引っかけることができる。
しかし最速でJ2Aを出した場合しゃがんでるお空に2発とも当たらず痛いダメージを貰うことになる

スキルカードの出し方

4コマンドでそれぞれ3つずつ
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