
- 対策随時募集中!君の知識が美鈴の力になる!! 間違ってても修正できるよ
キャラ概要
・冥界、白玉楼の庭師兼警護役。愛称はみょん
・剣士という見た目通りの打撃タイプ。高さが揃ったときに強みのある美鈴と異なり地対空・空対地という状況に強みがある。
・射撃は弾幕が薄く、特に相殺力が残念なので、美鈴を凌ぐキレのある挙動で張り付く戦法を得意とする。
・剣士という見た目通りの打撃タイプ。高さが揃ったときに強みのある美鈴と異なり地対空・空対地という状況に強みがある。
・射撃は弾幕が薄く、特に相殺力が残念なので、美鈴を凌ぐキレのある挙動で張り付く戦法を得意とする。
要注意スキル
| 弦月斬 | |
|---|---|
![]() |
B版は打撃無敵。これにより単純な飛び込みJ2Aなどは振れなくなる。 C版はグレイズ付き。しかし必ず2回転するので飛び上がるまで時間がある。なので頭上での射撃は比較的容易。 と思ったら普通に飛び込まれJAされたりする。地対地での近距離の射撃は危険。 そして2Aからでもつながるのが脅威。2A→弦月斬→各種スペカで3〜4k飛ぶことになる。 |
要注意スペル
| 人鬼「未来永劫斬」 | |
|---|---|
![]() |
言わずと知れた妖夢の切り札。攻撃判定発生後は完全無敵。 セットされたら中〜遠距離での地上溜め射撃は控えめにしよう。見てから余裕でした |
クラッシュ技
H3A 下段クラッシュ技。
H6A 中段クラッシュ技。
*固めからのクラッシュ技上下2択を迫られたら、3択目のジャンプを選ぼう。通常ジャンプで十分間に合う。
H6A 中段クラッシュ技。
*固めからのクラッシュ技上下2択を迫られたら、3択目のジャンプを選ぼう。通常ジャンプで十分間に合う。
立ち回り
妖夢が打撃主体キャラで射撃性能が低く、接近戦を得意(接近戦でないと生きれない)なのに対し、美鈴は強度のあるC射(以下、イカリング)、6Cを持つことから基本的に迎撃に回る形となる。
イカリングが大活躍するので霊力を見ながら撒ける時に撒いていこう。
張り付かれたら10割取られるかも知れないと思うぐらいの気持ちで行けば丁度良い
また、美鈴は打撃性能も高水準に纏まっているのでこちらから貼り付けたら優位に立ちやすいが相手の打撃性能の所為でこちらから近付くのは基本NG。
射撃を引っかけたら高機動で急接近が基本スタイルとなる。
*編集してくれる人大募集。気軽にコメントに書いてくれるだけでももちろん歓迎
イカリングが大活躍するので霊力を見ながら撒ける時に撒いていこう。
張り付かれたら10割取られるかも知れないと思うぐらいの気持ちで行けば丁度良い
また、美鈴は打撃性能も高水準に纏まっているのでこちらから貼り付けたら優位に立ちやすいが相手の打撃性能の所為でこちらから近付くのは基本NG。
射撃を引っかけたら高機動で急接近が基本スタイルとなる。
*編集してくれる人大募集。気軽にコメントに書いてくれるだけでももちろん歓迎
| 基礎知識 | |
| 打撃 | A・近2Aの発生はそれぞれ7F・8Fで美鈴有利。全体的に技性能は美鈴に似ており、発生が早くリーチは短めで素直な挙動の技が多い。妖夢のほうがリーチが短い反面、判定や発生には優れる感がある。気をつけるべきは7F発生のJA(通称:肘)とこちらのAをスカす近2A。 |
|---|---|
| 射撃 | 発生・強度・速度に優れた射撃が少なく、基本的に相手の射撃はイカリングを撒いて消せるため射撃戦では優位に立てる。ただし打撃との同時攻撃可能なB射や、固め兼バリアの悪し魂・こちらのイカリングを貫く奇び半身など相手のほうが優れた点も存在する。が、やはりイカリング安定。奇び半身は6Cでお互い相殺しきれない。 |
| 地対地 | |
| 近距離 | Aの発生は勝っているが、妖夢近2Aの存在があるためAよりも2A固めをメインに。2Aから取れるダメージを増やすため、高レベル螺光歩か星脈地転弾がほしいところ。B弦月で割り込まれないよう随所に射撃を散らしていこう。ワンパな固めでも対応できなければ繰り返してもよい。 中央固めは相手の高性能なバクステであっさりと拒否られるがバクステは5Cで狩れるので、固めはそこそこにして低空飛翔等で画面端まで追い込もう。 逆に相手の中央固めはAA>Aの部分や2A*n>6Aor3Aの部分でバクステ逃げが可能、またB射を見てからチキガは6B>昇りJAの餌食になりかねない。抜けるよりも寧ろB射に差し込んだ方が安定かも知れない。しかし相手にも暴れ狩りの択がある以上は迂闊に暴れると痛いコンボをもらう事もある。 |
|---|---|
| 中距離 | 美鈴有利が基本有利な位置関係。妖夢の狙いは前HJ飛翔から肘での特攻と、宣言していれば心抄斬と高レベル縛による射撃狩り。基本的には肘を最も警戒する。 この位置での射撃キャンセルHJはもれなく肘の餌食になるので、硬直の少ない6B・5Cをメインに相手の行動を観察しながら丁寧に射撃を撒いていく。 地上グレイズするようなら降華蹴(螺光歩は危険)によるグレイズ狩り、空中から攻めてくるようなら2C、紅砲、大鵬拳で迎撃。反応できないようならバクステで間合いを離す。 妖夢の地上ダッシュは速度が速い変わりに停止時に硬直があるためグレイズ狩りが有効に機能することは覚えておこう |
| 遠距離 | 相手の射撃はこちらのC射で消せるが、こちらの射撃も6C以外相手に届かない。できるだけ近付かずに中、遠距離を維持しよう。壁から離れて逃げ場を作っておかないといけないので多少接近するが遠、中距離一番安全な位置なのでキープを心がける 相手が適当に射撃を撒いているならおもむろにC螺光歩で突っ込むと低空射撃や地上ダッシュに良く突き刺さる。だが螺光歩は非常に危険が多い。まず弦月斬を持つならある程度の人間なら見てから返すことが容易、他にも当て身や永劫斬など怖いカードがあるので過信しない事が大事。 |
| 空対空 | こちらのJAは9F、相手の肘は7Fのため、密着状態でのJA合戦にはまず勝てない。反面リーチと判定はたいしたことはないので、横からJAを差し込むような位置関係ならば勝てる。 打撃をガードする位置まで行くと大変危険。ある程度の位置からイカリングを撒き、無理にグレイズしてきたところを前ダッシュJA等で狩るのが安定か。JAをガードしてしまうとJA>ディレイJ8Aの表裏択を取られるので接近戦は禁物。ガードしても44JAでバリアを張られてしまうので立ち回りの状況に戻そう。 画面端固めから2結界で逃げた後HJから追いかけられた場合などはめくりの危険が無いのでガードで安定で打撃後に反撃を入れることがしやすい。 |
|---|---|
| 地対空 | 紅砲で迎撃したいところだが、相手の飛翔速度が速すぎて見てからでは間に合わないことが多い。飛翔の旋回性能が低く、飛び込む位置は読みやすいのでよく間合いを見て、少しでも反応が遅れたならガードを選択しよう。 大鵬拳があると俄然落としやすくなる。肘の性能に甘えたうかつな飛び込みはバンバン落とそう また2Cも対空には非常に役立つ。使えて損はない。 |
| 空対地 | B弦月に注意する以外はほぼノーリスクで攻め込むことができる。ただし発生の早さを生かした強引な上りHJ肘と、めくりに対応した6C対空には注意。 |
| 端攻め | バクステ逃げがないので相手は暴れとB弦月・無敵スペカによる割り込みがメインとなる。中央と同じく2A固めをメインに、暴れ潰しの6A・3A・B弦月潰しの射撃を織り交ぜて体力を奪っていこう。 密着でH3Aを撃つとタイミング次第でB弦月をスカすことができる。ホールドを見てからB弦月で返してくる相手には狙ってみよう |
|---|---|
| 端守り | 基本はしゃがみガードで、B射を見てからチキガ。妖夢の固めはほぼこれで逃げることができる。例え直前の打撃を誤ガードしていても逃げれる。 B射キャンセル流転をやってくるようなら2段目ガード後にC紅砲が確反(最速3段目にはカウンターで負けるのでジャンケン)。 霊力が少ないようなら6A3Aに2結界で安定逃げ。悪し魂使いがたまにやってくる6C>悪し魂も連ガになっていないのでHJ逃げ可能。6B>悪し魂>桜花閃々の連ガ割り連携には注意。暴れよりも逃げることを中心に。 |
- 特定の天候対策
| ダイヤモンドダスト | ダウンすると地獄を見ます。特に肘は持続が長いのでダイヤモンドダストの端バウンド起き攻めがしやすい。 | |
| 霧雨 | 切り返しスペカ等が極悪になります。遠Aヒット確認永劫斬とかされたら泣いても良い | |
| 黄砂 | 初段にカウンター属性が付くのでJAchからの拾い直しがしやすい妖夢は危険 |


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