ローズ(ZERO2シリーズ)
特殊技
| 技名 | コマンド | 使用可 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|
| スライディング | 3+中K | 2 | α | |
| ソウルピエーデ | 6+強K | - | α | 前進攻撃技 |
| スライディング | |
|---|---|
| ダウンは奪えない。めり込むと反撃を受ける。ZERO2からは専用グラフィックに変更。 飛び道具は潜れなくなった(元々しゃがみでかわせる物は可)。出が遅くなった。技後の隙が延びている。 | |
| ソウルピエーデ | |
| ZERO2α | 地上ではヒット、ガードに関わらず反撃を受ける。 |
通常投げ
| 技名 | コマンド | 使用可 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|
| ソウルドレイン | 近距離で4or6+中Por強P | 2 | α | |
| ソウルドレイン |
|---|
| 掴み投げタイプだがレバガチャしてもヒット数を増やせない。しかし相手側はダメージを一方的に軽減できる。 投げ抜けされると得点が高い(総合バグ参照)。 |
ZEROカウンター
| 技名 | コマンド | 使用可 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|
| P | ガード中に412+P | 2 | α | 専用の投げ |
| K | ガード中に412+K | 2 | α | 屈強Kのモーション |
| P |
|---|
| 投げて相手をひるませる。投げ後にコンボ可能。投げ範囲であれば地上空中問わずに捕れる。 ZEROカウンター後のコンボはダウン回避不可。 飛び道具には無効(投げ判定が発生しない)。気功掌、ヨガインフェルノは投げられる。 |
| K |
| 飛び道具専用と思われがちだが、リーチが長くヒット後にめくり安定、と性能は高い。 滅多にない状況だが分身中に使うと、多段ヒットはしないがガードされても大幅有利。 |
必殺技
| 技名 | コマンド | 使用可 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|
| ソウルリフレクト | 214+P | 2 | α | 飛び道具反射技 |
| ソウルスパーク | 41236+P | 2 | α | 飛び道具 |
| ソウルスルー | 623+P | 2 | α | 対空投げ |
| ソウルスパイラル | 236+K | 2 | α | 前進攻撃技 |
| ソウルリフレクト | |
|---|---|
| 共通 | その場でマフラーをふるう。飛び道具に合わせると、弱は吸収、中は正面、強は斜め上に跳ね返す(跳ね返すと少しスピードアップ)。 弱で吸収した場合、ゲージの増加とソウルスパークの威力を強化する効果がある。 スパコンは震空我道拳のみ跳ね返し可能でダン以外では1ヒット分だけ相殺する。 真豪鬼の斬空波動は一発のみ吸収、反射可能。ロレントのスティンガーは吸収、反射不可。 強リフは屈中Pからコンボになるが、連続ガードにはならない。 |
| ZERO2α | 無印より硬直が3フレのびた(端での強リフ→Lv1スルーは一応可能)。 また、気絶値が半減(弱中強で10,12,15→5,6,7になった)。 |
| ソウルスパーク | |
| 共通 | 出が遅い飛び道具。中、強は伸ばしたマフラー部分に相手を押す効果あり。 弱リフレクトで相手の飛び道具を吸収すると威力が7段階まで上がるが1発打つとリセット。 他の飛び道具とは違い、屈状態の相手に当てると屈のけぞりになる。 |
| ZERO2 | オリコン中は強化が持続するため、強化版スパーク連発は驚異的なダメージとなる。 |
| ZERO2α | オリコン中の威力は固定で低い。 |
| ソウルスルー | |
| 共通 | 飛び上がり、空中で接触した相手を投げる。弱〜強でより前にジャンプする。 ZEROにあった無敵時間は削除された。 オリコン時は空中コンボ判定が付加される。相手がオリコン喰らいでなくても空中コンボ可能。 |
| ZERO2α | 0フレ技になった。起き上がりにめくられたときに緊急回避に使える(攻撃を食らうと空中に吹き飛ぶ=地上コンボを食らわない)。 EXザンギのスクリュー回避も可能(ただしスカリモーションがないので状況は良くない)。 |
| ソウルスパイラル | |
| 共通 | ZERO2から追加された必殺技。マフラーをドリルのように構えて突進するためドリルとも呼ばれる。 弱1、中2、強3ヒットで、順に出が遅くなり技後の隙も大きくなる。 弱は中強技から、中強は強技からコンボ可能。分身時は弱技からの弱スパが距離を問わずにつながる。 端では強だと弱ダウン回避から確定反撃されるので中を使う。 |
スーパーコンボ
| 技名 | コマンド | 使用可 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|
| オーラソウルスパーク | 214214+P | 2 | α | |
| オーラソウルスルー | 236236+P | 2 | α | |
| ソウルイリュージョン | 236236+K | 2 | α | 分身技 |
| オーラソウルスパーク | |
|---|---|
| 共通 | 弱リフの吸収による強化効果はこの技の弾に反映されないが、この技を使うと蓄積された強化効果はリセットされる。 ZEROからの変更として、前の弾(中強リフの跳ね返しも)が画面内にあると出せない。 Lv1 多段ヒットするソウルスパーク。出が遅い。 Lv2 前進しながら弱K→強K→中リフレクト→多段ソウルスパーク。空中ヒットはカスなのでコンボ用。 Lv3 中リフレクト→ソウルスパーク。この中リフはスパコン飛び道具も返せるが、真豪鬼の斬空波動は一発しか反射できない。 |
| ZERO2ALPHA | Lv1の無敵が弾発射前に切れる様になりバクチに使えなくなった。 |
| オーラソウルスルー | |
| 共通 | Lv1 ソウルスルーと同じように空中の相手を投げる。対空だけでなく空中コンボにも使える。 通常のソウルスルーより投げ間合いが下の方まであるのでケン(豪鬼)の前転の出際などを投げられる。 Lv2 アッパーで相手を浮かせて投げる。無敵は発生と同時に切れる。 Lv3 突進パンチからアッパーで浮かせて投げる。長い無敵、横に伸びる、空中でも全段ヒット、と使いやすい。 |
| ソウルイリュージョン | |
| 共通 | 通称分身。Lvでの違いは効果持続時間の長さ。ローリスクなのが強みで主にLv1で使う。 スパコンでも打撃に分身がつくため、Lv2ソウルスパークで14〜17HITさせられる。 分身中はゲージ増加なし(弱リフの吸収も0)。 分身の数は3体。分身のリフレクトには反射と吸収能力はない。 分身の攻撃の性質として、空中コンボ判定があり、ダウン属性はない(本体の攻撃でしかダウンさせられない)。 分身の攻撃は全ガード可能(地上技も空中ガードできる)で気絶値は0(ZEROでは1だった)。 起き上がり等に分身のラストを当てるとガード不能(総合バグ参照)。 事前にオリコン中スパーク連打で分身にオリコンの属性が付加(総合バグ参照)。 この技にはバグが多いので☆設定なども参照の事。 |
| ZERO2 | J攻撃が中に統一される。バグによりジャンプ攻撃以外の技も出せる。FGでは☆設定を参照の事。 |
| ALPHA2 | J攻撃の制限がない(FGでは☆設定を参照の事)。 |
| ZERO2α | J攻撃の制限がなくなった。 |
その他特徴
| 共通 | |
|---|---|
| 体型 | めくられにくい。 |
| J弱K | 出が速く下方向に判定が強い。昇りで出すと中段として使える。 |
| 屈強P(後半) | スーパーコンボでのみキャンセル可。 |
| オリコン | 発生が速い。他はさくらのみ。 |
| ZERO2α | |
| 屈弱P | 連打キャンセルの速度が無印ZERO2と比べて遅くなっている。 |
ZERO2のコンボ
| 中攻撃→弱スパイラル |
| 基本。屈中Pなら弱からの目押し可能。春麗には少し離れるだけで入りにくい。 |
| 強P→強スパイラル |
| 基本。ゼロカン後の追撃もこれで(春麗には入らない)。端では弱ダウン回避後に確定反撃されるため中で。 分身後に入れるとかなりのダメージだが、ダウンしないので反撃をくらう事も。 |
| (屈)弱Por屈弱K→屈中Por屈強P |
| 目押し。屈強Pは間合いの都合で安定しない。また、屈中Pから弱攻撃への目押し可。 他には重ね屈中Por屈強P→強Por屈強Kが可。重ね屈強P→強Pとつないだ場合はLv2スパーク(初段スカ)しか入らない。 |
| 弱リフレクトで吸収後(オリコン)屈強K→スパーク×n |
| 無印ZERO2(ALPHA2)のみ有効なコンボ。吸収した数によっては即死。 |
| (オリコン)スライディング→強スパイラル×3→中スパイラル→強スルー |
| 普段はこのコンボ。タイミングがとりづらい。画面端ではドリルの代わりに強リフを使うと簡単でヒット数も少なくて済む。 |
| (密着)立ち弱K以外の小技→オリコン |
| ローズのオリコンは出が速く、目押しでつながる。 |
| (画面端、空中)弱P→オリコン→ソウルスルー |
| オリコン時に限りソウルスルーに空中コンボ判定が付加されるという説明のためのコンボ。実戦では当然スパコンを使う。 通常技→キャンセル分身→オリコンとやると、素早く動けてより確実。 他では強リフ後に決めたり、ドラマティックでもオリコンを介さない浮きに決める事ができる。 |
ZERO2αのコンボ
| (画面端)J強K→屈強P→Lv1分身→昇り前J強P→屈強P→強スパ |
| 胴着4人、サガット、バーディー、ベガ、ザンギ、ロレント限定。リュウには決まりにくい。 基本的に密着でないと昇り強Pが入らないが、サガットとザンギは密着だとJ強Pの後半が速く当たり屈強Pがつながらない。 ピヨり値45でザンギ以外は一発気絶(バーディーとザンギ以外は、気絶→気絶も可)。 無印ZERO2では☆設定を変更しても分身中のJ強Pは垂直でしか出ないので不可(無印ALPHA2は可能)。 |
2010年02月06日(土) 03:28:27 Modified by ID:3DsHUhGFPw