リュウ(ZERO2シリーズ)
特殊技
| 技名 | コマンド | 使用可 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 鎖骨割り | 6+中P | 2 | α | - | 中段 |
| 旋風脚 | 6+中K | 2 | α | - | 小ジャンプ前進技 |
| 波動の構え | 236+SELECT | 2 | α | - | フェイント技 |
| 同時押しスペシャル(立ち) | 屈弱K→立ち弱K+強P | - | - | E | |
| 同時押しスペシャル(しゃがみ) | 立ち弱K→屈弱K+強P | - | - | E | |
| 解説 | |
|---|---|
| 鎖骨割り | 中段技。ヒット後やや不利なのでこの技からの連続技は不可。 |
| 旋風脚 | 対足払いと接近を兼ねた技。空中ガード可。 ZERO2以降は豪鬼よりも出が速く、隙が大きい。オリコン中は空中竜巻でキャンセル可。 |
| 波動の構え | 波動拳のフェイント。必殺技のように通常技をキャンセルして出すことが可能。 全体モーションが波動拳より短いので、本当の波動と思って飛んだ相手に対空昇龍が間に合う。 使用するボタンの都合上、使用するコントローラーやボタン配置によっては非常に出しにくい。 |
| 同時押しスペシャル(立ち) | EXキャラのみ。強Pののけぞりは短い。連打キャンセルなので弱K空振り時も出せる(しゃがみも同様)。 リュウの立ち版のみ強Pのヒットマークが中。 |
| 同時押しスペシャル(しゃがみ) | EXキャラのみ。立ちの春麗には強Pがあたらない。 |
通常投げ
| 技名 | コマンド | 使用可 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 背負い投げ | 近距離で4or6+中Por強P | 2 | α | E | |
| 巴投げ | 近距離で4or6+中Kor強K | 2 | α | E | |
ZEROカウンター
| 技名 | コマンド | 備考 |
|---|---|---|
| P | ガード中に412+P | 強昇龍拳のモーション。 |
| K | ガード中に412+K | 屈強Kのモーション。 大きく吹き飛ばす(足払い系では唯一)ので、中央では起き攻め不可。 |
必殺技
| 技名 | コマンド | 使用可 | 解説 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 波動拳 | 236+P | 2 | α | E | ZERO2(ALPHA2)では強のみ近距離で燃焼ダウン |
| 灼熱波動拳 | 41236+P | - | α | - | 暴発注意 |
| 昇龍拳 | 623+P | 2 | α | E | 対空技 |
| 竜巻旋風脚 | 214+K | 2 | α | E | 空中可 |
| 波動拳 | |
|---|---|
| 共通 | 発生はケンのより2F速いが、隙はその逆。オリコン時のみコマンド優先順位が昇龍拳より上になる。 |
| ZERO2 | 強波動拳の出掛かりは燃焼ダウン。コンボに最適。 |
| ZERO2ALPHA | 灼熱波動拳の追加のためか燃焼効果が削除。また、共通の調整で攻撃値が異様に低くなった。 |
| 灼熱波動拳 | |
| ZERO2ALPHA | 隙が大きい。弱攻撃からはつながらない。 至近距離でヒット(or中距離の差し合いで手足に当てる)でダウンさせる事ができる。 |
| 昇龍拳 | |
| 共通 | 無敵が短縮。弱は足元にやられ判定が付き、足払いへのカウンターには不向き。 中昇龍拳は相手を遠くへ吹っ飛ばす様になった。EXキャラの強昇龍は2ヒット。 |
| 竜巻旋風脚 | |
| 共通 | しゃがんでいる相手には当たらない。 飛行中は一部飛び道具(波動、ソニック、ヨガファイア、下タイガー)を飛び越えることが可能。 コマンド成立と同時に空中判定になる(通称0フレ技)。めくられ時等にリバサで使うと空中食らいになり、地上技に連携されない。 空中竜巻の後ろ蹴りには攻撃判定がない。 |
| ZERO2ALPHA | EXキャラは空中版なし。 |
スーパーコンボ
| 技名 | コマンド | 使用可 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 真空波動拳 | 236236+P | 2 | α | - | 飛び道具 |
| 真空竜巻旋風脚 | 214214+K | 2 | α | - | 移動しない竜巻旋風脚 |
| 真空波動拳 | |
|---|---|
| 共通 | ZEROに比べてLv1の弾速が遅くなった。 |
| ZERO2 | 無印では空中ヒット制限は変わらない。 |
| ZERO2ALPHA | Lv1は発射前に無敵が切れるようになったので接近戦でのカウンターには使えなくなったが、中距離の攻防では相変わらず優秀。 Lv3は無敵が若干増加し、無敵技を出されない限り一方的に打ち勝てる。 空中判定に調整が入った(Lv1では0、Lv毎に一発ずつヒット数が増える)。 |
| 真空竜巻旋風脚 | |
| 共通 | しゃがみ攻撃や投げに対する反撃で使う。コンボに組み込むなら画面端またはLv2以上。 削り量は多いが、相手キャラによってZEROカウンターで返されやすい。 ZEROでは可能だったヒット後のJ中Pの追撃が不可能になった。 Lv1の無敵時間も若干減少。 |
| ZERO2ALPHA | Lv2,3の無敵時間増加。Lv1は無印と同じ。 |
その他特徴
・共通| 斜めJ強P、屈中K | 気絶値が1。 |
| 強K | 気絶値4。公式データで出始め8としているのは間違い(ZEROは8)。 |
| 屈強P(後半) | スーパーコンボでのみキャンセル可。 |
コンボ
| (J強K→)中Por屈強P→強波動拳or真空波動拳 |
| 基本コンボ。チェーンが出来ない本作では、前作以上に重要なウエイトを占める。遠いなら屈中Kから。 |
| 屈弱K×2→強波動拳or真空波動拳 |
| 反撃・ヒット確認用。速さが必要なら初段は屈弱P。2発目はリーチのある立ち弱Kがオススメ。 |
| (画面端)J強K→屈強P→強昇龍拳 |
| J攻撃はしっかり打点高めに調整すれば全キャラ入る。ZEROでもできるが、チェーンが強すぎるため全く使わない。 |
| (オリコン)屈強K→弱竜巻×5→強昇龍 |
| 弱竜巻×5はほぼ最速で。完全に最速だと竜巻がスカってしまうが、遅いと強昇龍の前にオリコンが終了してしまう。 ゲージが少ない時は竜巻の数を減らす。 |
| (オリコン)屈強K→波動→(6中K空キャン→空中竜巻×3)×3 |
| 通常技→特殊技のキャンセルはできないので波動を挟んでいる(必殺技→特殊技はできる)。 空中竜巻はどのボタンでもダメージは同じ。 |
| 立ち強K→屈強Kor真空波動or屈中K→真空波動 |
| ZEROと違い、立ち強Kを重ねなくても入る。 立ち強Kがしゃがみに当たるのはサガット、ザンギ、ダル、ソドム、ベガ、ノーガードのバーディー。 屈強Kではなく6中Kを出したりしても良いし、密着で立ち強Kをスカして投げるのも良い。 |
| (画面端)立ち強K→屈強K→Lv1真空波動→(前Jしてオリコン)J中P→J強P→(着地)弱昇龍×2→強昇龍 |
| 魅せ技。無印かつソドム限定。無印ALPHA2なら殺意リュウでも可。 |
| (屈)弱Por屈中P→(屈)中P |
| ケンと豪鬼も共通の目押し。(屈)弱P→屈強Pおよび屈中P→屈中Kが個別で可。他は屈中K→(屈)弱Pが可。 重ねなら(屈)弱Por(屈)中Por屈中Kor屈強P→屈強Kが可で、リュウと豪鬼は中K(2段目)→(屈)中Pも可。 画面端手前ロレント限定でめくり中K→屈中P→オリコンのつなぎも可。 |
2009年12月11日(金) 23:47:45 Modified by ID:3DsHUhGFPw