ダン(ZERO2シリーズ)
特殊技
| 技名 | コマンド | 使用可 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|
| しゃがみ挑発 | 2要素+SELECT | 2 | α | |
| 前転挑発 | 236+SELECT | 2 | α | |
| 後転挑発 | 214+SELECT | 2 | α | |
| ジャンプ挑発 | J中にSELECT | 2 | α | 下りでは出ない ゲージ増加なし |
| 前転(後転)挑発 |
|---|
| 前方転身の様に転がり中はすり抜け可能かつ空中判定。0フレ技。 |
通常投げ
| 技名 | コマンド | 使用可 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|
| 背負い投げ | 近距離で4or6+中Por強P | 2 | α | |
ZEROカウンター
| 技名 | コマンド | 使用可 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|
| P | ガード中に412+P | 2 | α | 立ち挑発のモーション。リーチが短く、スキが長い。 |
| K | ガード中に412+K | 2 | α | 屈強Kの逆モーション。若干離れるが起き攻め可能。 |
必殺技
| 技名 | コマンド | 使用可 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|
| 我道拳 | 236+P | 2 | α | 極端に飛距離の短い飛び道具 |
| 晃龍拳 | 623+P | 2 | α | 不安定対空 |
| 断空脚 | 214+K | 2 | α | 突進技 |
| 我道拳 | |
|---|---|
| 飛ばない飛び道具。出は速いので中距離の打撃技と考えた方がいい。 他の飛び道具と比べ、打点が高いので竜巻では飛び越えれない。 近距離や画面端でガードされると波動拳などと同様に反撃される。 | |
| 晃龍拳 | |
| 共通 | 昇龍拳と似た対空技。しかし昇龍拳ほど前に出ず、当てにくい。空中ガードは終わり際のみ可能。 |
| ZERO2 | 無敵がなくなった。1/8の確率で全身が白く光り、その時は攻撃発生から4フレーム無敵。 |
| ZERO2ALPHA | ラウンド開始から23、38、53、68…以降15回ごとに出した技が晃龍拳だった場合に白く光り、無敵が発生。 挑発や投げの空振りも回数として認められる。 投げが決まった時と空キャンセル必殺技は2回カウントする。 |
| 断空脚 | |
| 共通 | 硬直が長い跳び蹴り。弱で1段、中で2段、強で3段蹴る。硬直はしゃがみなので、この技でKO後は動ける。 出が遅くなり軌道が高くなったので、通常のコンボには使いにくくなった。 |
| ZERO2 | 強断空脚をオリコンに組み込むのがお手軽で強力。 |
| ZERO2ALPHA | オリコン中のみ補正が入りダメージダウン。 |
スーパーコンボ
| 技名 | コマンド | 使用可 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|
| 震空我道拳 | 236236+P | 2 | α | 普通の我道拳よりは飛ぶ |
| 晃龍烈火 | 236236+K | 2 | α | コンボ&対空用 |
| 必勝無頼拳 | 214214+K | 2 | α | 乱舞技 |
| 挑発伝説 | 236236+SELECT | 2 | α | LV1専用 お遊び技 |
| 震空我道拳 | |
|---|---|
| 共通 | 飛ばないが、強力になって飛距離の伸びた我道拳。 |
| ZERO2 | Lv1でも発生まで無敵のため対空として使用することもある。 |
| ZERO2ALPHA | Lv1のみ無敵時間が攻撃判定発生前に切れる為、対空や相打ち技としては使いにくい。 |
| 晃龍烈火 | |
| 共通 | 晃龍拳を2回放つ。Lv1は真上に、Lvが上がるほど横へ移動。着地の隙自体は少ない。 やたら気絶値が高い(1発4)。Lv3でも無敵が短いので離れていると相打ちになりやすい。 ZEROからの変更として、2発目の晃龍拳が根元からダウンするようになり春麗にもフルヒットする。 |
| 必勝無頼拳 | |
| 共通 | その場で連続技を繰り出し、晃龍拳でフィニッシュ。空中では連続ヒットしないため対空には使えない。 連続技か割り込みに使いたいが、リーチが短いので難しい。対サガット、Lv3限定で最後のセリフが違う。 Lv3はヒット後めくれる。 |
| ZERO2 | 全レベルで無敵は発生と同時に切れる。 |
| ZERO2ALPHA | 発生後まで無敵が持続。 |
| 挑発伝説 | |
| 共通 | 挑発を繰り返し、「余裕っス」で締める。無敵はあるが暗転解除と共に切れる。 「余裕っス」のモーションは打撃技に1.25倍のカウンターダメージを受ける。 転がり中は地上判定。 ドラマチックモードでこの技の最中にKOしてしまうと、最後まで出さず途中で終了。 |
| ZERO2 | 残像がない。 |
その他特徴
| 挑発 | 他のキャラと違い無制限に使用可能。 |
| ジャンプ弱K | ジャンプ直後に出すと相手のしゃがみ状態にヒットするので中段攻撃として使える。 |
| 気絶値 | 晃龍烈火以外の技は他キャラに比べ低い。基本的に半分。 |
| 立ち中K | 出始めのヒザ部分のみキャンセル可。 |
| 屈強P(後半) | スーパーコンボでのみキャンセル可。 |
ZERO2のコンボ
| (画面端)弱断空→烈火 |
| 重ねヒットかしゃがませないとワリとシビア。 |
| (画面端)投げ→震空orLv2烈火 |
| リュウ、豪鬼と違って投げの硬直が短い。ALPHAでは震空はLv2以上。 |
| 屈強K→震空or烈火 |
| ダウン回避があるので確定は烈火のみ。ALPHAでは震空はLv2以上。 |
| 重ね(屈)弱Por屈中Kor屈強Por強K→屈強KorLv3烈火 |
| 全て重ねからの目押し。通常の目押しは(屈)弱P→屈強Pと状況限定で屈中K→(屈)弱Pが可。 画面端手前ロレント限定でめくり中K→屈中K→屈弱P→屈弱K→強我道orLv3震空(烈火)が可。 |
| (オリコン)屈強K→中断空→強晃龍→中晃龍→強断空 |
| 離れていても狙えるのがポイント。 ALPHAでは強断空が安いので、中断空で接近後は強晃龍×3が良い。 |
| 屈弱P×2→屈弱K→Lv3晃龍烈火(⇒めくり中K→屈強P→強断空⇒起き上がりに昇り弱Kで中段) |
| 通常技の気絶値が異常に低いダンでピヨリを狙える唯一の連携(気絶耐久値40以上のキャラは不可)。 最初にJ中攻撃が入るなら弱Pを一発減らしても断空まででピヨり、即死も可。 |
2010年02月06日(土) 03:27:14 Modified by ID:3DsHUhGFPw