ソドム(ZERO2シリーズ)
特殊技
| 技名 | コマンド | 使用可 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|
| 後転移動起き上がり | (吹っ飛び中)632+P | 2 | α | 後転 |
| テングウォーキング | (吹っ飛び中)412+K | 2 | α | 突進技 |
| (リバーサル)テングウォーキング | (リバーサル時)236+K | - | α | |
| 後転移動起き上がり | |
|---|---|
| 共通 | ダウン回避と同じ条件でしか出せない。 |
| ZERO2 | 押したボタンではなく、直前に出した技の強弱で距離が決まる。 |
| ZERO2α | 弱中強でそれぞれの距離を移動する(距離はダウン回避と同じ)。 |
| テングウォーキング | |
| 共通 | コマンドリスト・ALLABOUT(攻略本)では特殊技だが、ゲーム内では必殺技。削り能力も有り、この技でKOすると勝利マークは必殺技。 ダウン回避と違い、入力しても無敵にはならず着地寸前に出る。 どのボタンでだしても同じ性能。 |
| ZERO2 | ダウン回避と違い、スパコン、ZEROカウンター、投げに対しても出せる。 |
| ZERO2α | ダウン回避と同じ条件でしか出せない。気絶値が減少(一発5→2)。 |
| (リバーサル)テングウォーキング | |
| ZERO2α | 通常版と違い、ボタンで攻撃回数が異なる。気絶値は一発2。 FGのデフォルトは何故かZERO3仕様に近く、リバーサルのタイミング後にコマンドを受付けるのでリバーサルで出せない。 本来はリバーサル時のみ出せる(☆設定で変更可能)。 |
通常投げ
| 技名 | コマンド | 使用可 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|
| ショウグンスルー | 近距離で4or6+中Por強P | 2 | α | |
| ショウグンスルー | 近距離で4or6+中Kor強K | 2 | α | |
| ショウグンスルー(K投げ) |
|---|
| P投げよりも近くに投げ飛ばす。威力は0に近く、投げが決まっても100点しか入らない。ほぼメイドでの追い打ち専用技。 |
ZEROカウンター
| 技名 | コマンド | 使用可 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|
| P | ガード中に412+P | 2 | α | 中ジゴクスクレイプのモーション |
| K | ガード中に412+K | 2 | α | 屈強Kのモーション |
| P |
|---|
| ジゴクスクレイプのモーションでリーチが長い。 ZEROの弱スクレイプから中に変更。しゃがみに当たらなくなり、隙が増加。 |
必殺技
| 技名 | コマンド | 使用可 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|
| ブツメツバスター | 方向キー1回転+P | 2 | α | 小ジャンプ投げ |
| ダイキョウバーニング | 方向キー1回転+K | 2 | α | 突進後、地上ヒット時は引きずる |
| ジゴクスクレイプ | 236+P | 2 | α | 突進技 |
| シラハキャッチ | 623+K | 2 | α | 性能の低い当身技 |
| ブツメツバスター |
|---|
| 投げ間合いは弱>中>強、ダメージは強>中>弱。 |
| ダイキョウバーニング |
| 0フレ空中判定技。威力は高いが、演出が長いためピヨり値がリセットされてしまう。 ヒットした位置が画面端に近い場合、画面中央に相手を引きずる。 演出は投げ扱いのためダウン回避不可かつリバーサルのオリコン不可。 ZEROではどのボタンでも同性能だったが、ZERO2からはボタンで性能が違う。 |
| ジゴクスクレイプ |
| 十手を振りかざす突進技。弱攻撃からは強のみコンボになる。 スパコンの様に離れていてもガードポーズをとらせる能力がある。 弱:ZEROと違い1ヒットになった。キャンセルからのカタメと牽制に先端を当てて隙を軽減させて使う。 中:上向きに出るためしゃがみに当たらない。ジャンプ防止に使う。 強:移動距離が長く、ダウンさせられる。コンボ用。 |
| シラハキャッチ |
| 中段技のみを返す当身技。ジャンプ攻撃はほぼ返せない。普通は使わない。成立時は強攻撃のヒットマークが出る。 ZERO2全般では成立時に効果音なし。 |
スーパーコンボ
| 技名 | コマンド | 使用可 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|
| メイドノミヤゲ | 236236+P | 2 | α | 突進技 |
| テンチュウサツ | 方向キー2回転+P | 2 | α | 小ジャンプ投げ技 |
| メイドノミヤゲ |
|---|
| Lv1:少しでも距離があると途中からガードされ、無敵は攻撃判定発生と同時に切れる。 Lv3:最後の一撃は空中ガード可。上に飛び上がり隙が非常に大きい。また硬直がしゃがみなので、この技でKO後は動く事が可能。 |
| テンチュウサツ |
| 投げ技。強化ブツメツバスター。無敵はほぼない。間合いが非常に広い。 暗転後にジャンプで回避不可能(システム上、ジャンプの出始めに投げられ判定がある)。 一瞬だけ操作を受け付けるので、暗転後にオリコン発動やクイックダブラリで回避可能。 コマンド無敵技はレバー入力が暗転前に必要なので意味無し(先読みなら垂直ジャンプの方が簡単かつリターンがデカい)。 |
その他特徴
| 挑発 | 攻撃判定が付いた。 |
| 対さくら | 屈強P→弱スクレイプはしゃがんださくらのみコンボにならない。 |
ZERO2のコンボ
| J強P→屈強P→強ジゴク |
| ワンボタンで出せるお手軽3段。ZERO2以降ジゴクが波動コマンドになり、難易度ダウン。 |
| (めくり)J弱K→屈弱K→強ジゴク |
| 基本3段。ZERO2ではめくりが位置関係なしに使えるようになった(ZEROではなぜか右からはめくれない)。 |
| 中Kor屈強P→ダイキョウ |
| 確定時に叩き込みたいコンボ。ただしダイキョウの演出が長いので気絶値はリセットされる。 |
| (めくりJ弱K→)屈弱P→弱K→強ジゴクorメイド |
| この目押しは慣れが必要。 |
| めくり弱K→中P→屈弱Kor屈強P→強ジゴクorメイド |
| 中Pから目押し。屈強Pへの目押しは簡単だが、距離的に繋がりにくいので屈弱K繋ぎがベター。 立ち中Pは出が遅いので慣れが必要。基本的に繋がらないので、普段は中Pの後、屈弱Korめくり など。 画面端手前ロレント限定でめくり弱K→中P→オリコンのつなぎも可。 |
| 強P→中K→ダイキョウ |
| 目押し。全作品で可能。 |
| メイド(Lv2or重ねLv1)→メイド |
| 画面端。 |
| K投げ→メイド |
| 減らない。魅せコンボ。 |
| (オリコン)中ジゴク×7 or弱K×28→強ダイキョウ |
| 弱Kは連付きを使用するとジゴク連発より減る。 タイマー切れ直前の技がキャンセルできる事を利用して弱K×27→中ジゴク(タイマー切れ)→屈強P→強ダイキョウも良い。 |
2009年11月23日(月) 20:42:20 Modified by ID:3DsHUhGFPw