基本ステータス
| LV | キャラクターの総合的な強さ。LVUP毎に個人天賦ポイントが1溜まる |
|---|---|
| 生命力 | キャラクターの生命力。0になると死亡。 |
| 精神力 | スキルを使用する度に減少。 |
| 善心LV | 仙族への転属に必要。LVUP毎に仙天賦ポイントが1溜まる |
| 悪心LV | 魔族への転属に必要。LVUP毎に魔天賦ポイントが1溜まる |
| 物攻 | 物理攻撃時の攻撃力。 |
| 物防 | 物理攻撃時の防御力。 |
| 法攻 | 法術使用時の攻撃力。 |
| 法防 | 法術使用時の防御力。 |
| 命中 | |
| 回避 | |
| 物理抵抗率 | 物理攻撃をこの数値割合分カット? |
| 暴撃率 | 暴撃(通常攻撃よりも強い攻撃。いわゆるクリティカル)が発生する確率 |
| 暴撃力 | 暴撃発生時の追加ダメージの割合? |
| 抗暴率 | 暴撃の発生を防ぐ確率? |
| 五行攻撃 | 五行攻撃を行ったときの追加ダメージ割合? |
| 五行防御 | 五行防御を行ったときの軽減ダメージ割合? |
| 筋力 | 物攻に影響? |
|---|---|
| 体力 | 生命力、物防に影響? |
| 知力 | 精神力、法攻、法防に影響? |
| 器用 | 命中に影響? |
| 敏捷 | 回避に影響? |
属性
※属性は五行(木、火、土、金、水)+無属性の6種類。
特に記載のない攻撃は大抵無属性。
自然回復
| 状態 | 回復量 | 回復間隔 |
|---|---|---|
| 非行動中(停止中) | (生命力または精神力の2.5%)+(装備の回復値合計)+(スキルの回復値合計) | 5秒 |
| 行動中(移動中) | 非行動中の1/2 | 5秒 |
| 戦闘中 | 非行動中の1/4 | 5秒 |
| 休息中 | 非行動中と同じ | 3秒 |
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