raidについて

ついにguildでkarazhanにいくことになりましたね!
そこで、raidやinstanceで、tankから見てやってほしいこと、絶対にやってほしくないことなどをのせておきます。


おすすめaddon:


  • omen これは、絶対に入れておいてほしいaddonです。groupのthreatを表示してくれます。
これがないと、全力でDPS出す->agroを取る->死亡ってことになりかねません。

  • big wigs これは、raidに行くなら入れておくと非常に便利なaddonです。
raid bossは大抵色々なskillを使ってきますが、それが後どのくらいでくるのか、誰にdebuffがかかったのか、などを教えてくれます。


tank:

tankがtankにやってほしいことってのも変ですが、、、
  • 絶対に安全(patなどがこない)な場所でtankをする
  • 敵をraidmenberのいない方向に向かせる(敵によっては前方範囲攻撃を使う場合があるので)
  • 基本はpull。場所によっては突っ込んでもok
  • ヤバそうだったらHP回復potをがんがん使う
  • 後ろからの攻撃はparry/dodge/blockできないため、敵を全て前に持ってくる。
  • CCから離れた場所でtankする(間違ってAoEを使ったり、targetしたりしても大丈夫なように)

DPS:

DPSは、死亡=0DPSとなるので、「絶対に死なない」です。boss戦で、healerが大変な時は、少しDPSが落ちても自分でbandageやheal(pal/sham/etc)をしてください。

また、tankがpull->catchするまでは、絶対に攻撃を開始しないでください。pal以外のtankの場合、pull中はthreatがほぼ0です。これはDoTなども同じです。

melee DPS:

meleeDPSは、基本は敵の後ろから攻撃です。(一部例外あり)
これによって、前方範囲攻撃を避け、また敵にparry(dodge/blockも?)をされなくなります。
meleeは、threatがtankの約110%でagroを取ってしまうため、気をつけてください。

range DPS:

rangeDPSは、自分の攻撃できる最長距離から攻撃をしてください。
遠くにいれば、agroを取ることが少なくなり、もし取ったとしても攻撃される前にtankがどうにかするためです。

healer:

healerは、、いまいちわかりません(
healerもrangeDPSと同じく最長距離からhealするのが望ましいですが、万が一tankがknockbackで吹っ飛ばされたときにhealできなくなるので少し近めのほうがいいかもしれません。

threatについて。


tauntについてですが、間違えがあったので書き直します。

warもpalもtaunt自体は同じなんですが、その後のthreat構築の仕方が違います。

warは、shield bash(CD6sec)やdevastateを連打してthreatをためていきます。
よってrageさえあれば連打しまくればかなり速攻でたまります。
druidもこれににたような感じで、lacerateやmangle(CD6sec)を連打すれば結構たまります。

palの場合、holydamageによりthreatを稼ぐので、holy damageの技が、
judgement of righteaousness(CD8sec)とholy shield(blockでdamage反射)とconsecration(AoE DoT)
がありますが、即効性があるのがjudgementだけで、しかもそれもCD8secです。
なので、速攻で攻撃を再開されると、consecrationやholy shieldでのthreatが間に合わず再度agroを取られることが多いです。

raidのboss(一部雑魚も)tauntが不可能(immune)になるやつもいます。
そういうやつは、一度agroがtankから離れるとかなり危険なので、threat管理には注意をお願いします

また、一部のclassにはthreatを減らすskillがあります。
有名なのはhunterのfeign deathやpriのfadeです。
他にも、rogueはfeint、warlockのsoulshatter,mageのInvisibilityがあります(他にもあったら教えて!)
まあ、これがあるからthreat気にしなくていいってわけではない(resist とかあるから)ですが、
使えるようにしておいてください!

その他

それぞれのclassのspecですが、heroic instanceくらいまでなら、pvp specと呼ばれるもの(lockのSL/SLや、warのarms,etc)でも行けますが、
raidになるとDPSがあるかないかでraidの進行速度だけでなくbossを倒せるかどうかまで変わってきます。
なので、できるだけpveに向いているspecの方がいいです。
それぞれのDPStalentには、threatを何%減らす、というのもあるので、それも取ることをお願いします。

talent として、pvpでは絶対に使わないがpveだと有効なものは、
threat reduce系 ほぼ全DPS/heal specにはあるはずです。
mana持ち系   critで一部manaが還ってくる/次のcastのmanaが減るや、mana regenerationをcast中も続かせる物など
imp長期CDskill系 これは、palのlay on handsやshamの自己蘇生のimproveです。raidでは超強力なskillになります。


raidに行く場合potionが必須です。
karazhanでも、5〜6分間戦闘が続くこともありますので、その長期間cast唱えっぱなしでもoomにならないようにしてください。
written by zelu


karazhanのボスについて


http://www28.atwiki.jp/feenal/


こっちで各ボスの攻略方法の詳細がわかります。参加者は、今回のguild raidの目標であるMaiden of Virtue の項目には軽く目を通して頂けると助かります。


装備について


raidに関しては、PvPとPvEで微妙に必要とされる能力が異なります。


■tankに関して

Level70のMobは5%のCrit率がBaseとなっていますが、70のRaid BossはLevel73なので 5.6%のCrit reduceが必要となります。これを達成しないと、tankがcritをもらって10K damageとか食らってしまうため、これが最重要になります。


Crit immune達成にはDeffence:490が求められますので、まずこれを達成してください。ちなみに、

1.5 def rating = 1 resilience

ですんで、PvPgearでもいいので、とにかくCrit immuneをtankはつけてください。これが無いと即死します。PvP装備がtank gearに向かないと言われる理由はresilienceがdefほど効率よくcrit immuneをしてくれないせいです。
<crit immuneだけを求めるなら、resilの方が効率はいいです。ただ、defence ratingの場合、それに加えdodge/parry/block/missも一緒にあがるため、defence ratingの方がtankする場合はよいです。>


KarazhanでTankを始めたいなら、pallyやwarは最低でも15kのアーマー、druidは20kのアーマー推奨。HPは12k以上推奨。

これらを満たしたら、次はdodge,pallyなどを上げていって下さい。

<どっちかって言うとarmorよりdodge/parryを先に上げることをおすすめします。
なぜなら、armorが10kをこしたあたりから、armor1k上がるとdamageが2~3%減るだけだからです。
karazhan級だと、一発5kとかなので、2〜3%減らすより、dodge/parryでかわした方がいいです。

また、paltankについては、crushing blow(通常の1,5倍damage)を防ぐためにも、dodge/parry/block/missが高い方がいいです。
wartankはshield blockで75%blockなので特に気にしなくてもok
druidtankはshieldがない時点でこれを達成するのは不可能(つってもまあdodge上げるの重要)

armorに関しては、gearの質とだいたい比例しているので、ほっといても上がります。>


■dpsに関して

Lv差によってHit率のベースが決定されており、Hit率は99%がCap。Lv差+3になると、hitraingが大幅に下がります。(大体83%)


70raidのBossはLv+3固定なんで、HitRatingが重要になってきます。PvPgearがraidでカス扱いされたりするのは、hitraitingのボーナスをもっていないせいです。



Hit率1%に対する必要Spell Hit RatingはLv70時点で1%=12.6となっています。

99%Hitを目指すには16%必要なので

16 * 12.6 = 201.6

SpellHitRatng 202 であらゆる敵へのHit率はCapになります。dpsであれば、hit raitingを優先してあげることを推奨します。これがないと、resist多くてきつくなります。DPSは、まず、hitratingを上げて、それからcritを上げていくのが良いでしょう。(hitratingにボーナスがつかないPvP装備がraidに向かないと言われる理由はこれです。)


■healに関して

今の所、特になし。karaクラスであれば、heal+1800程度あれば十分です。

<3healerの場合最低1300もあれば行けます
もちろん大量のmanaと大量のmp5もしくはspritがあると、boss戦闘時oomにならずgoodです。>



written by palta           <written by zelu>
2008年08月28日(木) 20:08:57 Modified by ID:6ipjmWxo1w