raidについて
ついにguildでkarazhanにいくことになりましたね!
そこで、raidやinstanceで、tankから見てやってほしいこと、絶対にやってほしくないことなどをのせておきます。
また、tankがpull->catchするまでは、絶対に攻撃を開始しないでください。pal以外のtankの場合、pull中はthreatがほぼ0です。これはDoTなども同じです。
これによって、前方範囲攻撃を避け、また敵にparry(dodge/blockも?)をされなくなります。
meleeは、threatがtankの約110%でagroを取ってしまうため、気をつけてください。
遠くにいれば、agroを取ることが少なくなり、もし取ったとしても攻撃される前にtankがどうにかするためです。
healerもrangeDPSと同じく最長距離からhealするのが望ましいですが、万が一tankがknockbackで吹っ飛ばされたときにhealできなくなるので少し近めのほうがいいかもしれません。
tauntについてですが、間違えがあったので書き直します。
warもpalもtaunt自体は同じなんですが、その後のthreat構築の仕方が違います。
warは、shield bash(CD6sec)やdevastateを連打してthreatをためていきます。
よってrageさえあれば連打しまくればかなり速攻でたまります。
druidもこれににたような感じで、lacerateやmangle(CD6sec)を連打すれば結構たまります。
palの場合、holydamageによりthreatを稼ぐので、holy damageの技が、
judgement of righteaousness(CD8sec)とholy shield(blockでdamage反射)とconsecration(AoE DoT)
がありますが、即効性があるのがjudgementだけで、しかもそれもCD8secです。
なので、速攻で攻撃を再開されると、consecrationやholy shieldでのthreatが間に合わず再度agroを取られることが多いです。
raidのboss(一部雑魚も)tauntが不可能(immune)になるやつもいます。
そういうやつは、一度agroがtankから離れるとかなり危険なので、threat管理には注意をお願いします
また、一部のclassにはthreatを減らすskillがあります。
有名なのはhunterのfeign deathやpriのfadeです。
他にも、rogueはfeint、warlockのsoulshatter,mageのInvisibilityがあります(他にもあったら教えて!)
まあ、これがあるからthreat気にしなくていいってわけではない(resist とかあるから)ですが、
使えるようにしておいてください!
raidになるとDPSがあるかないかでraidの進行速度だけでなくbossを倒せるかどうかまで変わってきます。
なので、できるだけpveに向いているspecの方がいいです。
それぞれのDPStalentには、threatを何%減らす、というのもあるので、それも取ることをお願いします。
talent として、pvpでは絶対に使わないがpveだと有効なものは、
threat reduce系 ほぼ全DPS/heal specにはあるはずです。
mana持ち系 critで一部manaが還ってくる/次のcastのmanaが減るや、mana regenerationをcast中も続かせる物など
imp長期CDskill系 これは、palのlay on handsやshamの自己蘇生のimproveです。raidでは超強力なskillになります。
raidに行く場合potionが必須です。
karazhanでも、5〜6分間戦闘が続くこともありますので、その長期間cast唱えっぱなしでもoomにならないようにしてください。
http://www28.atwiki.jp/feenal/
こっちで各ボスの攻略方法の詳細がわかります。参加者は、今回のguild raidの目標であるMaiden of Virtue の項目には軽く目を通して頂けると助かります。
raidに関しては、PvPとPvEで微妙に必要とされる能力が異なります。
■tankに関して
Level70のMobは5%のCrit率がBaseとなっていますが、70のRaid BossはLevel73なので 5.6%のCrit reduceが必要となります。これを達成しないと、tankがcritをもらって10K damageとか食らってしまうため、これが最重要になります。
Crit immune達成にはDeffence:490が求められますので、まずこれを達成してください。ちなみに、
1.5 def rating = 1 resilience
ですんで、PvPgearでもいいので、とにかくCrit immuneをtankはつけてください。これが無いと即死します。PvP装備がtank gearに向かないと言われる理由はresilienceがdefほど効率よくcrit immuneをしてくれないせいです。
<crit immuneだけを求めるなら、resilの方が効率はいいです。ただ、defence ratingの場合、それに加えdodge/parry/block/missも一緒にあがるため、defence ratingの方がtankする場合はよいです。>
KarazhanでTankを始めたいなら、pallyやwarは最低でも15kのアーマー、druidは20kのアーマー推奨。HPは12k以上推奨。
これらを満たしたら、次はdodge,pallyなどを上げていって下さい。
<どっちかって言うとarmorよりdodge/parryを先に上げることをおすすめします。
なぜなら、armorが10kをこしたあたりから、armor1k上がるとdamageが2~3%減るだけだからです。
karazhan級だと、一発5kとかなので、2〜3%減らすより、dodge/parryでかわした方がいいです。
また、paltankについては、crushing blow(通常の1,5倍damage)を防ぐためにも、dodge/parry/block/missが高い方がいいです。
wartankはshield blockで75%blockなので特に気にしなくてもok
druidtankはshieldがない時点でこれを達成するのは不可能(つってもまあdodge上げるの重要)
armorに関しては、gearの質とだいたい比例しているので、ほっといても上がります。>
■dpsに関して
Lv差によってHit率のベースが決定されており、Hit率は99%がCap。Lv差+3になると、hitraingが大幅に下がります。(大体83%)
70raidのBossはLv+3固定なんで、HitRatingが重要になってきます。PvPgearがraidでカス扱いされたりするのは、hitraitingのボーナスをもっていないせいです。
Hit率1%に対する必要Spell Hit RatingはLv70時点で1%=12.6となっています。
99%Hitを目指すには16%必要なので
16 * 12.6 = 201.6
SpellHitRatng 202 であらゆる敵へのHit率はCapになります。dpsであれば、hit raitingを優先してあげることを推奨します。これがないと、resist多くてきつくなります。DPSは、まず、hitratingを上げて、それからcritを上げていくのが良いでしょう。(hitratingにボーナスがつかないPvP装備がraidに向かないと言われる理由はこれです。)
■healに関して
今の所、特になし。karaクラスであれば、heal+1800程度あれば十分です。
<3healerの場合最低1300もあれば行けます
もちろん大量のmanaと大量のmp5もしくはspritがあると、boss戦闘時oomにならずgoodです。>
written by palta <written by zelu>
そこで、raidやinstanceで、tankから見てやってほしいこと、絶対にやってほしくないことなどをのせておきます。
おすすめaddon:
- omen これは、絶対に入れておいてほしいaddonです。groupのthreatを表示してくれます。
- big wigs これは、raidに行くなら入れておくと非常に便利なaddonです。
tank:
tankがtankにやってほしいことってのも変ですが、、、- 絶対に安全(patなどがこない)な場所でtankをする
- 敵をraidmenberのいない方向に向かせる(敵によっては前方範囲攻撃を使う場合があるので)
- 基本はpull。場所によっては突っ込んでもok
- ヤバそうだったらHP回復potをがんがん使う
- 後ろからの攻撃はparry/dodge/blockできないため、敵を全て前に持ってくる。
- CCから離れた場所でtankする(間違ってAoEを使ったり、targetしたりしても大丈夫なように)
DPS:
DPSは、死亡=0DPSとなるので、「絶対に死なない」です。boss戦で、healerが大変な時は、少しDPSが落ちても自分でbandageやheal(pal/sham/etc)をしてください。また、tankがpull->catchするまでは、絶対に攻撃を開始しないでください。pal以外のtankの場合、pull中はthreatがほぼ0です。これはDoTなども同じです。
melee DPS:
meleeDPSは、基本は敵の後ろから攻撃です。(一部例外あり)これによって、前方範囲攻撃を避け、また敵にparry(dodge/blockも?)をされなくなります。
meleeは、threatがtankの約110%でagroを取ってしまうため、気をつけてください。
range DPS:
rangeDPSは、自分の攻撃できる最長距離から攻撃をしてください。遠くにいれば、agroを取ることが少なくなり、もし取ったとしても攻撃される前にtankがどうにかするためです。
healer:
healerは、、いまいちわかりません(healerもrangeDPSと同じく最長距離からhealするのが望ましいですが、万が一tankがknockbackで吹っ飛ばされたときにhealできなくなるので少し近めのほうがいいかもしれません。
threatについて。
tauntについてですが、間違えがあったので書き直します。
warもpalもtaunt自体は同じなんですが、その後のthreat構築の仕方が違います。
warは、shield bash(CD6sec)やdevastateを連打してthreatをためていきます。
よってrageさえあれば連打しまくればかなり速攻でたまります。
druidもこれににたような感じで、lacerateやmangle(CD6sec)を連打すれば結構たまります。
palの場合、holydamageによりthreatを稼ぐので、holy damageの技が、
judgement of righteaousness(CD8sec)とholy shield(blockでdamage反射)とconsecration(AoE DoT)
がありますが、即効性があるのがjudgementだけで、しかもそれもCD8secです。
なので、速攻で攻撃を再開されると、consecrationやholy shieldでのthreatが間に合わず再度agroを取られることが多いです。
raidのboss(一部雑魚も)tauntが不可能(immune)になるやつもいます。
そういうやつは、一度agroがtankから離れるとかなり危険なので、threat管理には注意をお願いします
また、一部のclassにはthreatを減らすskillがあります。
有名なのはhunterのfeign deathやpriのfadeです。
他にも、rogueはfeint、warlockのsoulshatter,mageのInvisibilityがあります(他にもあったら教えて!)
まあ、これがあるからthreat気にしなくていいってわけではない(resist とかあるから)ですが、
使えるようにしておいてください!
その他
それぞれのclassのspecですが、heroic instanceくらいまでなら、pvp specと呼ばれるもの(lockのSL/SLや、warのarms,etc)でも行けますが、raidになるとDPSがあるかないかでraidの進行速度だけでなくbossを倒せるかどうかまで変わってきます。
なので、できるだけpveに向いているspecの方がいいです。
それぞれのDPStalentには、threatを何%減らす、というのもあるので、それも取ることをお願いします。
talent として、pvpでは絶対に使わないがpveだと有効なものは、
threat reduce系 ほぼ全DPS/heal specにはあるはずです。
mana持ち系 critで一部manaが還ってくる/次のcastのmanaが減るや、mana regenerationをcast中も続かせる物など
imp長期CDskill系 これは、palのlay on handsやshamの自己蘇生のimproveです。raidでは超強力なskillになります。
raidに行く場合potionが必須です。
karazhanでも、5〜6分間戦闘が続くこともありますので、その長期間cast唱えっぱなしでもoomにならないようにしてください。
written by zelu
karazhanのボスについて
http://www28.atwiki.jp/feenal/
こっちで各ボスの攻略方法の詳細がわかります。参加者は、今回のguild raidの目標であるMaiden of Virtue の項目には軽く目を通して頂けると助かります。
装備について
raidに関しては、PvPとPvEで微妙に必要とされる能力が異なります。
■tankに関して
Level70のMobは5%のCrit率がBaseとなっていますが、70のRaid BossはLevel73なので 5.6%のCrit reduceが必要となります。これを達成しないと、tankがcritをもらって10K damageとか食らってしまうため、これが最重要になります。
Crit immune達成にはDeffence:490が求められますので、まずこれを達成してください。ちなみに、
1.5 def rating = 1 resilience
ですんで、PvPgearでもいいので、とにかくCrit immuneをtankはつけてください。これが無いと即死します。PvP装備がtank gearに向かないと言われる理由はresilienceがdefほど効率よくcrit immuneをしてくれないせいです。
<crit immuneだけを求めるなら、resilの方が効率はいいです。ただ、defence ratingの場合、それに加えdodge/parry/block/missも一緒にあがるため、defence ratingの方がtankする場合はよいです。>
KarazhanでTankを始めたいなら、pallyやwarは最低でも15kのアーマー、druidは20kのアーマー推奨。HPは12k以上推奨。
これらを満たしたら、次はdodge,pallyなどを上げていって下さい。
<どっちかって言うとarmorよりdodge/parryを先に上げることをおすすめします。
なぜなら、armorが10kをこしたあたりから、armor1k上がるとdamageが2~3%減るだけだからです。
karazhan級だと、一発5kとかなので、2〜3%減らすより、dodge/parryでかわした方がいいです。
また、paltankについては、crushing blow(通常の1,5倍damage)を防ぐためにも、dodge/parry/block/missが高い方がいいです。
wartankはshield blockで75%blockなので特に気にしなくてもok
druidtankはshieldがない時点でこれを達成するのは不可能(つってもまあdodge上げるの重要)
armorに関しては、gearの質とだいたい比例しているので、ほっといても上がります。>
■dpsに関して
Lv差によってHit率のベースが決定されており、Hit率は99%がCap。Lv差+3になると、hitraingが大幅に下がります。(大体83%)
70raidのBossはLv+3固定なんで、HitRatingが重要になってきます。PvPgearがraidでカス扱いされたりするのは、hitraitingのボーナスをもっていないせいです。
Hit率1%に対する必要Spell Hit RatingはLv70時点で1%=12.6となっています。
99%Hitを目指すには16%必要なので
16 * 12.6 = 201.6
SpellHitRatng 202 であらゆる敵へのHit率はCapになります。dpsであれば、hit raitingを優先してあげることを推奨します。これがないと、resist多くてきつくなります。DPSは、まず、hitratingを上げて、それからcritを上げていくのが良いでしょう。(hitratingにボーナスがつかないPvP装備がraidに向かないと言われる理由はこれです。)
■healに関して
今の所、特になし。karaクラスであれば、heal+1800程度あれば十分です。
<3healerの場合最低1300もあれば行けます
もちろん大量のmanaと大量のmp5もしくはspritがあると、boss戦闘時oomにならずgoodです。>
written by palta <written by zelu>
2008年08月28日(木) 20:08:57 Modified by ID:6ipjmWxo1w
