ある日、お手伝いの募集に応募し、参加。そこで頭領と現在の古株陣と出会う。
しばらくしたある日、堺の町を歩いていると頭領に突然拉致され「凶舞」へ。
そこで改造手術を受け、「人斬り・金太郎」と呼ばれてた武芸者が、
「お尻大好き・金太郎」となる。最近は「ネコにゃん・金太郎」とも呼ばれる・・・。
しばらくしたある日、堺の町を歩いていると頭領に突然拉致され「凶舞」へ。
そこで改造手術を受け、「人斬り・金太郎」と呼ばれてた武芸者が、
「お尻大好き・金太郎」となる。最近は「ネコにゃん・金太郎」とも呼ばれる・・・。
立花 金太郎(武芸伝):「筑前・立花家」長兄。武芸としての道を究めんと日々修練を行っていたところ、「舞」に拉致される。その後、数度の改造手術を受け、本能むき出し等の人格変更の副作用はあったが、独自の技能を生み出す効果を上げている。中でも、「責任回避術・応用」は多少のミスを「えへ><」と笑ってごまかす。
立花 金八(陰陽道):「凶舞・第二次ベビーブーム」にて金太郎細胞から生み出されたクローン。金太郎のクローンである為、エロ実装も完備。最近はエロい服を作り私設の女の子キャラにムリヤリ着せることが野望。
立花 金二郎(軍学):「筑前・立花家」次男。嫡男である金太郎の先行きが不安になったのか、誰かが、頑張って作った。。。
現在、盾役としては非常に心もとない。「釣れば逝く、釣らねば、誰か逝く・・・」と、釣れば、死に、釣らなければ、誰かが死ぬというジレンマと日々戦っている。だが、まず、釣れない。盾として活躍できる日が来る・・・とは今は思えない。

立花金太郎:武芸伝・妄想録
武芸はメインのアタッカーです。育てるのは腕力と器用です。潜在では魅力に振るのもいいでしょう。初期振りではとにかく、腕力に。後は器用。実装枠の関係で知力に振るのもいいでしょう。ちなみに私は腕と器に全振りでした。ここで一つ注意が必要です。丹を使わずに「器用は腕の4分の1以上を確保する。」というものです。そうしないとダメージが安定しません。
現在は覚醒というものがあり、八箇必勝・五連撃・剣風斬を私は育ててます。八と五連は武芸の主砲。隠しでは、腕力が上がります。風は武芸唯一の間接攻撃です。ウェイトを下げれる覚醒があるので、結果、ウェイト2で技を出せるようになります。守護もされませんし、とっさの時に術止めに使えます。気長に育てましょう。武芸の中には肋一寸を育ててる人もいるようです。この技能は相手の防御力を半分無視するといったものですが、ダメージは八を育てた時のそれと大差ありません。むしろ、硬い敵には命中率に不安もあるかもしれませんが、5連なんかで攻撃をすることをお勧めします。九州のような人型Nを相手にするときは途中で避けられたりもしますが、イザナミのような大型のN相手なら、初撃が当たれば、キレイに決まります。消費気合が大きく標的度も上がりやすいですが、剣気もでやすく、私はお気に入りです。
装備品に関しては、もちろん腕、器用付与がお勧めです。今の嵐サーバーは物価が高く攻撃力の高い近接武器は入手困難です。性能が良いに越したことはないのですが、ムリに揃える必要もないでしょう。いずれは手に入れるチャンスは巡ってきますし、そこまで大胆にはダメージは変わりません。私は攻撃力137の刀を持っていますが、それを128に変えたところで、数百しかダメージは変わりませんでした。具体的な数字としては、攻撃力120くらいあれば、十分ではないかと思います。宝玉は生命を可能な限り上げるコトをお勧めします。(生命上昇・伍や四)
金の独り言・・・
武芸は、いかに早く敵の頭数を減らすか、どれだけ多くのダメージを出すか。例え一殺できないとしても別のアタッカーがスグに倒せる状態を作り出す。付与消しや術止めもサポアタに任せる事が多い。それだけにアタッカーとしての責任は重い。「武芸は何も考えなくていい」という言葉をしばしば耳にする。確かにその通りだと私も思う。だからこそ、攻撃を任された手前、可能な限り効率良く動けるように敵の情報の下調べや自身の準備を欠かしてはいけない。
強敵と対峙した時に「盾を殺すのは矛」と思う事がある。盾役は徒党全体のダメージを受ける。そのダメージを減らせるのは敵を倒せるアタッカーだけ。回復が追いつかなくて盾役が倒れるのは回復役ではなく、アタッカーの責任と思う事がある。そういった状況を回避するためにも成長の分かりにくい覚醒やちょっとした事にも貪欲に気を使っていく事が必要であると私は考える。
・
・
・
・
なんちゃってー^^
色々書いたけど、私の場合は所詮、自己満足の世界。ホンネは、大ダメージを与えて、みんなの前で「どうやっ!!」って顔をしたいだけ〜^^
武芸なんてのは、理屈を考えずに、ドーン!っといって、ドカドカッ!!とやっつけて、ピュッ!!っと果てる・・・。
そんなんでいいんじゃねー^^
要は心意気ってヤツよー^^後のコトは他のみんながやってくれるって!!
「三年B組・金八センセー」・・・(初級陰陽道講座)
一時限目
はーい。授業をはじめますよー。
陰陽道はアタッカーです。誰が何と言おうと、純粋にアタッカーです。アドバンテージは遠隔攻撃・全体攻撃が可能ってトコですね。つまり、守護抜けが出来、反射結界を恐れる事がないってことですね。
誰もが悩むのが、初期振りですが、知力・魅力、または知力・耐久に振る方が多いようです。ちなみに私、金八は知力・魅力振りです。理由としては遠隔攻撃で守護抜けが出来るのに、釣られてしまっては切ないからです。・・・勇気を出して憧れのコに告白をしようと近づいたら、そのコの友達にガードされてしまう様なものです。それは置いといて、耐久に振るのもいいかと思います。陰陽師はその行動の特性からヘイトが集まり易い職といえるでしょう。そこで、進んで第三の盾になるというものです。どの程度まで耐えられるかが分かりませんが、やってみた人は教えてください。
では、一時限目のまとめ・・・。「ホレた女がいて、守護アリなら、手紙でも電話でもいいじゃねーかっ!!100回彼女を想うより、一回行動した男が勝つんだよっ!!」(意味不明)
二時限目
はーい、次は装備の付与についてです。陰陽道の主砲である「千紫万紅」は属性値に応じてダメージが出ます。奥義も属性値が重要になります。つまり、火・水・風・土の中から好きなの一つを選んで、武器や防具に属性の付与石なんかを付けて行くワケです。
ま、オススメは土ですね。狩場であるイザナミ宮なんかは土の属性が高いから、ダメージが高くなります。
そして武器ですが、最近は妖刀が流行ってるみたいです。私も使ってます。「武器の攻撃力が術に乗っかる」という技能があるからです。杖もいいと思います。最初から属性付与が付いてるものが多いので、付与石の価格が安くて済みます。あと、潜在で杖を装備すると知力が上がる・・・なんてのもありますね。
では、二時限目のまとめ・・・「ホレた女がいるなら、一点突破!!他の女に目をやると、隙が必ずでる。脇目も振らずに一気に落とせ!!」(また、意味不明)
三時限目
はーい。三時限目を始めるぞー。席に着いてー。こら、「鬼の字」っ!!内木とイチャつくのはやめろー。教室を温暖化してんじゃねーぞー。・・・おーい、「舞」っ!!ゴーヤの栽培は止めろ。教室の緑地計画かー?いいから、席に着けー!!
じゃ、授業に入ります。今回は技能のついて。陰陽道の技能は色々あるが、術の効果が上がるのがオススメだな。術準備をすると効果の上がる「存思法」。単体術を使うたびにダメージが上がる「昇気方術」この二つを使って、全体術の実装と対ボス戦用の実装を作っておくと便利だろう。あとは、つぶしの効く結界や呪縛、催眠なんかを入れておくと万一に備えることができる。陰陽師の技能は多岐に渡ってあるから、色々と実際に試してほしい。呪縛の話がでたが、呪縛は便利だぞ。「舞」の仙論の論文にも書いてあったが、詠唱をかき消すことができる。まぁ、実装ってのは、個性が出るし、使い方にも同じく個性が現れる。どれが正解とは言えないから、自分の気に入ったのを効果的に実装してくれ。
では、三時限目のまとめ・・・「ホレた女の前では常に余裕を見せていろ。アセってる男に女は不安しか感じない。その余裕が嘘でもいいじゃねーかっ!!誰を傷つけているワケでもないし、嘘も100回つけば、真実になるってもんよーっ!!」(最早、ただの暴走・・・)
ホームルーム
はーい
仙論です。呪縛については、知力装備で臨んでくださいね。
それと結界、略式結界は陰陽必須です、間違ってもはずさないでください。
特に、陰陽道さんはヘイト高い技能が多いので、結界切れると大変です。
あと、金八先生のおっしゃった昇気方術に加え外丹法・弐をいれると
術の決まり具合がよくなります。
そして攻撃術ですが鬼道凶禍、(気合切れする場合もあるので黒道凶禍)や
六壬凶禍で物理アタッカーのダメ値をあげ、守護率を下げてあげましょう。
そして、後は好みですが煉気掌で、気合残り具合みての術止め、気合削り、
凶方無卦の低速3+暗黒4つけて、釣れやすく、よけにくく、
禁呪・絶で、術止め、禁呪・縛で間接攻撃を無効に、
凝神聚気では、鍛冶さんにメッキに演舞さんには攻撃力アップの効果、
などと、攻撃にサポートにさまざまな立ち回りが楽しめます。
しかし陰陽士は、基本、☆や、周天法によって術の威力を高め、
守護を抜け、硬い敵や結界張った敵にバンバンーンとやっつけるのが
一番求められる(向いている)職です。徒党員の動きに合わせて
アタッカーでいくのかテクニカルに動くのか、そのポジションを変えていくのがいいでしょう。
そして、動き方として、アタックやるときなんかは特にそうなのですが
凝や、周による術攻撃力アップは白△を伴いますので
看破もちの前を取ることが基本です。
あと秘密が二つありますが秘密です。
ホームルームのまとめ・・「 その嘘を見抜くのが女やねんよ 」
立花 金八(陰陽道):「凶舞・第二次ベビーブーム」にて金太郎細胞から生み出されたクローン。金太郎のクローンである為、エロ実装も完備。最近はエロい服を作り私設の女の子キャラにムリヤリ着せることが野望。
立花 金二郎(軍学):「筑前・立花家」次男。嫡男である金太郎の先行きが不安になったのか、誰かが、頑張って作った。。。
現在、盾役としては非常に心もとない。「釣れば逝く、釣らねば、誰か逝く・・・」と、釣れば、死に、釣らなければ、誰かが死ぬというジレンマと日々戦っている。だが、まず、釣れない。盾として活躍できる日が来る・・・とは今は思えない。

立花金太郎:武芸伝・妄想録
武芸はメインのアタッカーです。育てるのは腕力と器用です。潜在では魅力に振るのもいいでしょう。初期振りではとにかく、腕力に。後は器用。実装枠の関係で知力に振るのもいいでしょう。ちなみに私は腕と器に全振りでした。ここで一つ注意が必要です。丹を使わずに「器用は腕の4分の1以上を確保する。」というものです。そうしないとダメージが安定しません。
現在は覚醒というものがあり、八箇必勝・五連撃・剣風斬を私は育ててます。八と五連は武芸の主砲。隠しでは、腕力が上がります。風は武芸唯一の間接攻撃です。ウェイトを下げれる覚醒があるので、結果、ウェイト2で技を出せるようになります。守護もされませんし、とっさの時に術止めに使えます。気長に育てましょう。武芸の中には肋一寸を育ててる人もいるようです。この技能は相手の防御力を半分無視するといったものですが、ダメージは八を育てた時のそれと大差ありません。むしろ、硬い敵には命中率に不安もあるかもしれませんが、5連なんかで攻撃をすることをお勧めします。九州のような人型Nを相手にするときは途中で避けられたりもしますが、イザナミのような大型のN相手なら、初撃が当たれば、キレイに決まります。消費気合が大きく標的度も上がりやすいですが、剣気もでやすく、私はお気に入りです。
装備品に関しては、もちろん腕、器用付与がお勧めです。今の嵐サーバーは物価が高く攻撃力の高い近接武器は入手困難です。性能が良いに越したことはないのですが、ムリに揃える必要もないでしょう。いずれは手に入れるチャンスは巡ってきますし、そこまで大胆にはダメージは変わりません。私は攻撃力137の刀を持っていますが、それを128に変えたところで、数百しかダメージは変わりませんでした。具体的な数字としては、攻撃力120くらいあれば、十分ではないかと思います。宝玉は生命を可能な限り上げるコトをお勧めします。(生命上昇・伍や四)
金の独り言・・・
武芸は、いかに早く敵の頭数を減らすか、どれだけ多くのダメージを出すか。例え一殺できないとしても別のアタッカーがスグに倒せる状態を作り出す。付与消しや術止めもサポアタに任せる事が多い。それだけにアタッカーとしての責任は重い。「武芸は何も考えなくていい」という言葉をしばしば耳にする。確かにその通りだと私も思う。だからこそ、攻撃を任された手前、可能な限り効率良く動けるように敵の情報の下調べや自身の準備を欠かしてはいけない。
強敵と対峙した時に「盾を殺すのは矛」と思う事がある。盾役は徒党全体のダメージを受ける。そのダメージを減らせるのは敵を倒せるアタッカーだけ。回復が追いつかなくて盾役が倒れるのは回復役ではなく、アタッカーの責任と思う事がある。そういった状況を回避するためにも成長の分かりにくい覚醒やちょっとした事にも貪欲に気を使っていく事が必要であると私は考える。
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なんちゃってー^^
色々書いたけど、私の場合は所詮、自己満足の世界。ホンネは、大ダメージを与えて、みんなの前で「どうやっ!!」って顔をしたいだけ〜^^
武芸なんてのは、理屈を考えずに、ドーン!っといって、ドカドカッ!!とやっつけて、ピュッ!!っと果てる・・・。
そんなんでいいんじゃねー^^
要は心意気ってヤツよー^^後のコトは他のみんながやってくれるって!!
「三年B組・金八センセー」・・・(初級陰陽道講座)
一時限目
はーい。授業をはじめますよー。
陰陽道はアタッカーです。誰が何と言おうと、純粋にアタッカーです。アドバンテージは遠隔攻撃・全体攻撃が可能ってトコですね。つまり、守護抜けが出来、反射結界を恐れる事がないってことですね。
誰もが悩むのが、初期振りですが、知力・魅力、または知力・耐久に振る方が多いようです。ちなみに私、金八は知力・魅力振りです。理由としては遠隔攻撃で守護抜けが出来るのに、釣られてしまっては切ないからです。・・・勇気を出して憧れのコに告白をしようと近づいたら、そのコの友達にガードされてしまう様なものです。それは置いといて、耐久に振るのもいいかと思います。陰陽師はその行動の特性からヘイトが集まり易い職といえるでしょう。そこで、進んで第三の盾になるというものです。どの程度まで耐えられるかが分かりませんが、やってみた人は教えてください。
では、一時限目のまとめ・・・。「ホレた女がいて、守護アリなら、手紙でも電話でもいいじゃねーかっ!!100回彼女を想うより、一回行動した男が勝つんだよっ!!」(意味不明)
二時限目
はーい、次は装備の付与についてです。陰陽道の主砲である「千紫万紅」は属性値に応じてダメージが出ます。奥義も属性値が重要になります。つまり、火・水・風・土の中から好きなの一つを選んで、武器や防具に属性の付与石なんかを付けて行くワケです。
ま、オススメは土ですね。狩場であるイザナミ宮なんかは土の属性が高いから、ダメージが高くなります。
そして武器ですが、最近は妖刀が流行ってるみたいです。私も使ってます。「武器の攻撃力が術に乗っかる」という技能があるからです。杖もいいと思います。最初から属性付与が付いてるものが多いので、付与石の価格が安くて済みます。あと、潜在で杖を装備すると知力が上がる・・・なんてのもありますね。
では、二時限目のまとめ・・・「ホレた女がいるなら、一点突破!!他の女に目をやると、隙が必ずでる。脇目も振らずに一気に落とせ!!」(また、意味不明)
三時限目
はーい。三時限目を始めるぞー。席に着いてー。こら、「鬼の字」っ!!内木とイチャつくのはやめろー。教室を温暖化してんじゃねーぞー。・・・おーい、「舞」っ!!ゴーヤの栽培は止めろ。教室の緑地計画かー?いいから、席に着けー!!
じゃ、授業に入ります。今回は技能のついて。陰陽道の技能は色々あるが、術の効果が上がるのがオススメだな。術準備をすると効果の上がる「存思法」。単体術を使うたびにダメージが上がる「昇気方術」この二つを使って、全体術の実装と対ボス戦用の実装を作っておくと便利だろう。あとは、つぶしの効く結界や呪縛、催眠なんかを入れておくと万一に備えることができる。陰陽師の技能は多岐に渡ってあるから、色々と実際に試してほしい。呪縛の話がでたが、呪縛は便利だぞ。「舞」の仙論の論文にも書いてあったが、詠唱をかき消すことができる。まぁ、実装ってのは、個性が出るし、使い方にも同じく個性が現れる。どれが正解とは言えないから、自分の気に入ったのを効果的に実装してくれ。
では、三時限目のまとめ・・・「ホレた女の前では常に余裕を見せていろ。アセってる男に女は不安しか感じない。その余裕が嘘でもいいじゃねーかっ!!誰を傷つけているワケでもないし、嘘も100回つけば、真実になるってもんよーっ!!」(最早、ただの暴走・・・)
ホームルーム
はーい
仙論です。呪縛については、知力装備で臨んでくださいね。
それと結界、略式結界は陰陽必須です、間違ってもはずさないでください。
特に、陰陽道さんはヘイト高い技能が多いので、結界切れると大変です。
あと、金八先生のおっしゃった昇気方術に加え外丹法・弐をいれると
術の決まり具合がよくなります。
そして攻撃術ですが鬼道凶禍、(気合切れする場合もあるので黒道凶禍)や
六壬凶禍で物理アタッカーのダメ値をあげ、守護率を下げてあげましょう。
そして、後は好みですが煉気掌で、気合残り具合みての術止め、気合削り、
凶方無卦の低速3+暗黒4つけて、釣れやすく、よけにくく、
禁呪・絶で、術止め、禁呪・縛で間接攻撃を無効に、
凝神聚気では、鍛冶さんにメッキに演舞さんには攻撃力アップの効果、
などと、攻撃にサポートにさまざまな立ち回りが楽しめます。
しかし陰陽士は、基本、☆や、周天法によって術の威力を高め、
守護を抜け、硬い敵や結界張った敵にバンバンーンとやっつけるのが
一番求められる(向いている)職です。徒党員の動きに合わせて
アタッカーでいくのかテクニカルに動くのか、そのポジションを変えていくのがいいでしょう。
そして、動き方として、アタックやるときなんかは特にそうなのですが
凝や、周による術攻撃力アップは白△を伴いますので
看破もちの前を取ることが基本です。
あと秘密が二つありますが秘密です。
ホームルームのまとめ・・「 その嘘を見抜くのが女やねんよ 」
クエスト進捗状況についてはこのページ編集の際、『タグ(任意)』欄に持ちクエスト名を記載すれば私設員クエスト進捗状況に反映されます。※記載方法についてはクエストタグ記載一覧を参照願います。
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