HobbyJAPAN発行の雑誌“GAME JAPAN(旧ゲームぎゃざ)”で掲載されている読者参加企画(通称読参)に関しての辞典です。


魔王國年代記はGAMEJAPANの2009年8月号より掲載が始まったミニ読参の第4作目である。
はがき戦国の物語的には外伝に当たり、本編の端々で語られていた魔王國と呼ばれる不死者達の文明が栄華を極めていた遥か昔の時代を舞台としている。

提供ははがき戦国シリーズに続いて【スタジオサウスサンド】。
作品名の読み方は「パンデモニウムクロニクル」。通称「まおクロ」。





あらすじ

日色陽向と影浦美景
山田楓と影浦湖景

そして…小鳥遊和実

ここで一度、物語の舞台は不死者たる彼女と、それを取り巻く因果が生まれた遥かなる過去の時代へと遡る・・・

 
遥か12000年前、この地球を支配した不死者と呼ばれる者達が居た
そして彼等が治める世界を支配する王国《魔王國》

無限に等しき世界で繁栄を極める彼等だったが、ある時、王たるレ・ムゥが儀式を失敗
それは不変が当然であるべき不死なる支配者達に些細な疑問を抱かせる事となる

 
遥か12000年前
世界に広がる不死者達の王国《魔王國》

ここより、遥か昔に過ぎ去った物語が再び始まろうとしている

キャラクター

ゲーム内のカテゴリー

所属勢力

PC率いる国が魔王國年代記で所属している勢力。
不死者を構成する8つの勢力(+1)と無所属の10種が存在する。

1:【小鳥遊:王旗軍】
《魔王國》で魔力蓄積を担う一族です。
《不死》を捨て、自然の理を重んじる族長・竺紫が治めています。
主な一族に天才的《神位》蓬莱や、竺紫の娘・和実、魔眼研究者で名高い璃愛がいます。

2:【叢雲:王旗軍】
《太陽王》の近衛であることを誇りとする武人の民です。
族長・十拳は《魔王國》最強とも称えられる高潔な戦士です。
一族に突如《神位》となった娘・綯羽や付与魔術に長けた紫雲がいます。

3:【細石:真皇軍】
《巫女》《衛士》の儀式を司る一族です。
族長・滄海は知略で恐れられています。
一族に人間を毛嫌いする《上位不死者》祝鍍や《衛士》の武術を習得した香流、飛び道具の名手・鳶がいます。

4:【ハラハル:中立】
商業流通を一手に握る、知的生物の集団です。
猫人女王パシュトはお祭り好きの楽天家です。

5:【ククルカン:真皇軍】
天候操作を担う、飛行生物の一族です。
龍人王バウムカウデンは超剛胆な大酒飲みで知られています。
主な一族には《大地竜の角》を持つ少女・ニルギリがいます。

6:【ローゼル:王旗軍】
人造生命創造に長けた作り部の一族です。
まだ幼い族長の少女・テレマは「全ての生命の母」を自任しています。

7:【ローゼル・人間:王旗軍】
【ローゼル】の一族は人間を優れた研究素材と見なしており、例外的に領主に任じています。

8:【カズム:真皇軍】
【叢雲】に対抗すべき、身体改造の研究に勤しむ戦闘民族です。
族長ビュトスは外気より身を守るため、魔法の包帯を全身に纏っています。
主な一族は身体変形の達人・ブードゥです。

9:【ヤルダバオート:中立】
占いで国を導く役目を担い、召喚術を得意とする一族です。
族長・アイオーンは「あたしが占いであんたの人生、定めてあげる」がモットーのイケイケな占者です。

10:【独立勢力:自由】
どの勢力にも所属しません。
(ただし、征服されて別勢力に変わることがあります)。
連合国家
異なる参加ハガキに同一の国名を書く事で、国家同士で連合を組んだものとして扱われるシステム。
これにより所属しているいずれかの国がランクインした場合、連合の全ての国が入賞ボーナスの5Gを獲得出来る。
(ただし入賞特典でアイテム等を貰えるのはランクインした国だけと言う点には注意)

なお連合国家は基本的に同一の所属で組むが、設定が明示されてる場合は異なる所属でも可能。
ただし参加陣営(王旗軍・真皇軍・中立)が異なる場合はNGである。

またプレイヤー1人での形成も可能。

ユニット

各自がリソースとして保有するユニット。
詳細は魔王國年代記:ユニット一覧を参照。

大魔法

各領主が儀式を行うことで発動させる大魔法。
  大魔法名 消費国力 効果 説明
【魔力付与】 【軍事】
【内政】
万物に魔力を流すことで強化します。
【瞬間転移】 【軍事】
【内政】
【外交】
国主が瞬間移動で脱出します。【死亡判定】が有利になります。
【存在隠遮】 【軍事】
【内政】
【軍事】ユニットや都市・拠点の存在を隠蔽します。
【存在定義】 【軍事】 対象の存在を”定義”して、弱点を設定します。
【合成強化】 【軍事】 既存の【軍事】ユニットを強制進化させます。
【元素操作】 【軍事】
【内政】
【外交】
地水火風の四大元素を操り、環境を強制変化させます。
【魔導呪歌】 【軍事】
【内政】
【外交】
魔力ある歌で万物を変動させます。
【転生復活】 【軍事】
【内政】
【外交】
陣頭指揮しても【死亡判定】の対象になりません。
【異界創造】 【ユニット】保有数を+4できます。
10 【生命収奪】 【軍事】
【内政】
住民より生命力を搾り取ることで、【ユニット】を超強化します。
11 【流星飛来】 10 【軍事】 敵国に流星を降らせることで、大打撃を与えます。
12 【時空裁断】 15 【軍事】 対象地域の時間を捕縛して分解する究極攻撃魔法です。

政局(軍事・内政・外交)

自らの率いる国がそれぞれの要素に対して取るスタンス。
各要素毎に以下の1〜3から選択する。

1.積極的に関与・遂行する
2.謀略・外交努力などで妨害
3.国内優先で関与は最小限(軍隊は出兵せず訓練)

ただし各要素に対応するユニットを所持してない場合、ランクインする事は無いので注意。

用語

ランクイン特典

軍事・内政・外交の各要素でランクインした場合、それぞれで特典が発生する。

・軍事ユニットでランクインすると太陽王よりのアイテムの下賜。
・内政ユニットでランクインすると国力値の上昇。
・外交ユニットでランクインするとユニットの最大保持数が上昇する。

またどの要素でランクインした場合でも保有するユニット一つを上級ユニットに進化させる事が出来る。

なお各要素に対応するユニットを所有してない場合、絶対に対応する要素ではランクインはしないとの事。

オークションアイテム

オークションで競売されたり、ゲームでGポイントを使用したり、特別返信を貰ったりすることで与えられる特典アイテム類。
種類や効果等は魔王國年代記:アイテム一覧を参考に。

Gポイント

読者ページ「はがき戦国」に葉書が掲載されたり「魔王國年代記」でランクインしたりすると貰えるポイント。
今回もオークションに使用したり、8Gを消費する事で通常ハガキやメール等で別のキャラクターを参加させる事が可能。
(なお当然ながら所持しているポイント以上は消費出来ない)

各回の内容

  【軍事】 【外交】 【内政】
1st Stage「贖罪」
1st Stage-2「代行者」
現れた《闇》の討伐 新しい《巫女》の調達 《品評会》への特産物出品
2st Stage-1「五宝」
2st Stage-2「貢伎」
《化石龍》の討伐 《軍事教練大会》への参加・出資 《賭博大会》への参加・出資
3rd Stage-1「大戦」
3rd Stage-2「温泉」
《対立勢力》の打倒 《交易王》決定戦への参加・出資 《官位》獲得戦
4th Stage-1「困惑」 敵本国の急襲(防衛) 《賀正の儀》の遂行 《ドワーフ族》との交渉

備考

なお各勢力の名前の元ネタは(小鳥遊を除けば)世界中の神話より命名されているらしい。*1

関連項目

風雲!はがき戦国(はがき戦国ミニ読参・第1作)
開運!はがき戦国(はがき戦国ミニ読参・第2作)
戦雲!はがき戦国(はがき戦国ミニ読参・第3作)

外部サイト

月刊はがき戦国ホームページ(公式サイト)
魔王國年代記(上記サイトの資料ページ)
『魔王國年代記』・質問スレッド
R-Style 魔王國・国家名鑑(魔王國年代記の国家名簿)
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