第7弾 スペシャルカード
第7弾
7-055
キャッスルドランの攻撃で相手にダメージを与える。
2ラウンドの間、相手のボウギョ-300
備考
モンスターアームズ達の居城が演出付きで登場。劇中の「あの音楽」も鳴り、スケールは抜群。
ダメージを与えつつ、相手の防御を大幅に削ることが出来るので2-050ブラックサタン戦闘員や3-053ブレイドブレードより使い易い。
キバ好きのみならず、攻撃型のデッキには是非加えておきたい1枚。
もしこの弾で入手できなくても、第8弾でレアリティが落ちて再登場するので安心。
7-056
このラウンドでセンコウをとったチームは次のラウンド開始の時
ライドパワーが半分になる
備考
SRSPにて登場したショッカー怪人。その効果は少々ややこしく、先行を取った側に不利が働く。
有効に使うのであれば、APが自チームにマイナスされるカードを使おう。
その効果は絶大だが、半分になってからラウンドボーナスが入るためゲーム後半で使っても必殺技阻止には至らない。
理論上はROUND4の時点で必殺技封じも一応可能だが、ROUND3終了時点で相手のライドパワーが100%に達していないことが条件。
そんな状況はROUND1〜2にゲキレツを成功させ、尚かつ相手がROUND3終了時までのミガワリを含めたライドパワー増加量が30未満でなければ起こらない。
このゲームの乱数処理的にも成立する確率は天文学的な数字なのでまずないと考えて構わないだろう。
…が、イカデビル使いを名乗るならばライドパワーの上昇について熟知しておこう。
ライダーマンを使われると良くて痛み分け、最悪大打撃を受ける。どれだけAPにビハインドがあってもゲキレツがある以上可能性は0ではないのだ。
7-057
前衛がWのとき コウゲキ+200 ゲキレツ発生率アップ
備考
Wの攻撃力を永続的に上昇させ、更にゲキレツの発生率を上げてくれる。
攻撃力が不足しがちな速属性の時に役だってくれるほか、
力属性の時、ヒートジョーカーへのメモリチェンジと併用してROUND3に使用すれば
ノーリスクでコウゲキ+900のゲキレツアタックというロマンも追える。
例によってアップするのは「ゲキレツパネルの揃う確率」ではなく、「ゲキレツチャレンジが発生・成功する確率」なので注意。
当然ゲキレツチャレンジの発生しないファイナルラウンドでは効果がない。
7-058
備考
Wの防御力を永続的に上昇させ、更に追い討ち・身代わりの発生率を上げてくれる。
力属性の大きなサポートになる他、モグラ獣人の効果まで発動するのは心強い。
7-059
備考
Wを前衛に置いた場合1ラウンドだけだが、速属性と技属性の属性効果を一気に得ることが出来る。
ゲキレツ・攻撃共に100のスロットを持っている後衛と組み合わせたい。
惜しむらくはAPとライドパワーでは強化したいタイミングにズレがあるのに効果が1ラウンド限定という点。
「1ラウンドの間、ライドパワーが溜まりやすくなる 次のラウンド、AP+20」だったらエースカード足り得たのだが。
烈雷で充分以上に代用できるので実用性は低いが、APゲインだけならチームにWがいなくても効果を得られる。
7-060
2ラウンドの間、相手のゲキレツ無効(ファイナルラウンドは除く)
備考
仮面ライダーBLACK RXの多段変身形態の一つ。
スピードに優れ、体を液状化させて物理攻撃を受け流すことができる。
劇中ではほぼ無敵と言っていい存在だった。
相手からゲキレツを食らった際、ゲキレツダメージで動けない!状態を封印する効果を持つ強力なカード。
EXステージではROUND2のみの効果となる為、出番はまずない(決着が付く場合を除きオフェンスよりもディフェンスを重視すべきである)だろうが
EXステージ進出を賭けたROUND3でゲキレツを食らってガッカリすることがなくなるメリットは大きい。
効果を読むと相手がゲキレツアイコンを揃えるのを無効にするのと思われがちだが、実はこのカードを使用している状態でも相手がゲキレツアイコンを揃えることはできる。無効になるのは「動けなくなる」状態のみであり大ダメージはきっちり受ける。
「ゲキレツが出やすくなる」同様表現が誤解を生みやすく少々ややこしい。ゲキレツ絡みの説明文は鬼門なのだろうか。
使用時光太郎が名乗りを上げる。
ディケイドライバーに入れると専用音声が鳴る
「ファイナルライド•ブラック!RX!」
今のところこの音声が鳴るカードはこれだけである。
7-061
3分の1の確率で コウゲキ+800 ただししっぱいすると自分のボウギョ−400
備考
『仮面ライダーディケイド』龍騎の世界に登場したライダー。
オリジナル『龍騎』の物語には登場せず、ディケイドのために新作された。
仮面ライダー斬鬼に続く確率型博打カード。
失敗する確率は同じだが、攻撃力+800は判決を下す者に相応しい効果。
保険として防御力が1000を超えるデッキで使用したい。
例によってむずかしいモードのCPUは妙に高い確率で成功させてくるため、使われると極めてやっかいなカードといえる。
7-062
2ラウンドの間、あいてのコウゲキ・ひっさつ−200 自分のボウギョ+200 アタックポイント−20
備考
相手と自分に効果をもたらすSP。
強烈な弱体効果を狙えるがこちらのAPが20も下がってしまうのがキツイ。
十分なAPを確保した上で使うのが望ましい。または自分のボウギョが1000を超えている時に使い、
コウコウに回って相手の必殺技を耐えきり、返しに自分の必殺技を使うという戦法もある。
7-063
このラウンド先攻をとると、次のラウンドからあいてのライドパワーが溜まりにくくなる ただししっぱいすると自分のライドパワーが溜まりにくくなる
備考
十面鬼に続くスロット依存型博打カード。
この「次のラウンドから」という条件がとんでもなく足を引っ張っており、
最速のROUND2で使用しても効果が得られるのはROUND3〜4だけとパンチホッパーの劣化版も良いところ。
ましてやEXステージ狙いだと殆ど無意味なので危険を冒してまで使うケースは少々考えにくい。
普通に考えればライダーマンで充分事足りる性能だけにタックル以上の要らない子になるか?
7-064
仮面ライダーディケイド コンプリートフォームが登場し、「ジャンボフォーメーション ファイナルカメンアタックフォームライド」で、ダメージを与える。
備考
劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカーのクライマックスにディケイドジャンボフォーメーションが放ったFKAFRを再現。FAR以来のスペシャルアタックカードとなる。
7-065
仮面ライダーディケイドが登場し、「DCDT(ディケイドトルネード)」で、ダメージを与える。
備考
7-066
仮面ライダーディケイドが登場し、「DCDL(ディケイドライナー)」で、ダメージを与える。
備考
7-055
キャッスルドラン
ドラゴン城の怒りキャッスルドランの攻撃で相手にダメージを与える。
2ラウンドの間、相手のボウギョ-300
備考
モンスターアームズ達の居城が演出付きで登場。劇中の「あの音楽」も鳴り、スケールは抜群。
ダメージを与えつつ、相手の防御を大幅に削ることが出来るので2-050ブラックサタン戦闘員や3-053ブレイドブレードより使い易い。
キバ好きのみならず、攻撃型のデッキには是非加えておきたい1枚。
もしこの弾で入手できなくても、第8弾でレアリティが落ちて再登場するので安心。
7-056
イカデビル
最高傑作は己自身このラウンドでセンコウをとったチームは次のラウンド開始の時
ライドパワーが半分になる
備考
SRSPにて登場したショッカー怪人。その効果は少々ややこしく、先行を取った側に不利が働く。
有効に使うのであれば、APが自チームにマイナスされるカードを使おう。
その効果は絶大だが、半分になってからラウンドボーナスが入るためゲーム後半で使っても必殺技阻止には至らない。
理論上はROUND4の時点で必殺技封じも一応可能だが、ROUND3終了時点で相手のライドパワーが100%に達していないことが条件。
そんな状況はROUND1〜2にゲキレツを成功させ、尚かつ相手がROUND3終了時までのミガワリを含めたライドパワー増加量が30未満でなければ起こらない。
このゲームの乱数処理的にも成立する確率は天文学的な数字なのでまずないと考えて構わないだろう。
…が、イカデビル使いを名乗るならばライドパワーの上昇について熟知しておこう。
ライダーマンを使われると良くて痛み分け、最悪大打撃を受ける。どれだけAPにビハインドがあってもゲキレツがある以上可能性は0ではないのだ。
7-057
メモリガジェット
バットショット前衛がWのとき コウゲキ+200 ゲキレツ発生率アップ
備考
Wの攻撃力を永続的に上昇させ、更にゲキレツの発生率を上げてくれる。
攻撃力が不足しがちな速属性の時に役だってくれるほか、
力属性の時、ヒートジョーカーへのメモリチェンジと併用してROUND3に使用すれば
ノーリスクでコウゲキ+900のゲキレツアタックというロマンも追える。
例によってアップするのは「ゲキレツパネルの揃う確率」ではなく、「ゲキレツチャレンジが発生・成功する確率」なので注意。
当然ゲキレツチャレンジの発生しないファイナルラウンドでは効果がない。
7-058
メモリガジェット
- スパイダーショック
備考
Wの防御力を永続的に上昇させ、更に追い討ち・身代わりの発生率を上げてくれる。
力属性の大きなサポートになる他、モグラ獣人の効果まで発動するのは心強い。
7-059
マシンハードボイルダー
- 疾風バイク
備考
Wを前衛に置いた場合1ラウンドだけだが、速属性と技属性の属性効果を一気に得ることが出来る。
ゲキレツ・攻撃共に100のスロットを持っている後衛と組み合わせたい。
惜しむらくはAPとライドパワーでは強化したいタイミングにズレがあるのに効果が1ラウンド限定という点。
「1ラウンドの間、ライドパワーが溜まりやすくなる 次のラウンド、AP+20」だったらエースカード足り得たのだが。
烈雷で充分以上に代用できるので実用性は低いが、APゲインだけならチームにWがいなくても効果を得られる。
7-060
バイオライダー
怒りの王子2ラウンドの間、相手のゲキレツ無効(ファイナルラウンドは除く)
備考
仮面ライダーBLACK RXの多段変身形態の一つ。
スピードに優れ、体を液状化させて物理攻撃を受け流すことができる。
劇中ではほぼ無敵と言っていい存在だった。
相手からゲキレツを食らった際、ゲキレツダメージで動けない!状態を封印する効果を持つ強力なカード。
EXステージではROUND2のみの効果となる為、出番はまずない(決着が付く場合を除きオフェンスよりもディフェンスを重視すべきである)だろうが
EXステージ進出を賭けたROUND3でゲキレツを食らってガッカリすることがなくなるメリットは大きい。
効果を読むと相手がゲキレツアイコンを揃えるのを無効にするのと思われがちだが、実はこのカードを使用している状態でも相手がゲキレツアイコンを揃えることはできる。無効になるのは「動けなくなる」状態のみであり大ダメージはきっちり受ける。
「ゲキレツが出やすくなる」同様表現が誤解を生みやすく少々ややこしい。ゲキレツ絡みの説明文は鬼門なのだろうか。
使用時光太郎が名乗りを上げる。
「俺は怒りの王子!」
ディケイドライバーに入れると専用音声が鳴る
「ファイナルライド•ブラック!RX!」
今のところこの音声が鳴るカードはこれだけである。
7-061
仮面ライダーアビス
仮面ライダー裁判制度3分の1の確率で コウゲキ+800 ただししっぱいすると自分のボウギョ−400
備考
『仮面ライダーディケイド』龍騎の世界に登場したライダー。
オリジナル『龍騎』の物語には登場せず、ディケイドのために新作された。
仮面ライダー斬鬼に続く確率型博打カード。
失敗する確率は同じだが、攻撃力+800は判決を下す者に相応しい効果。
保険として防御力が1000を超えるデッキで使用したい。
例によってむずかしいモードのCPUは妙に高い確率で成功させてくるため、使われると極めてやっかいなカードといえる。
7-062
クライス要塞
怪魔界の無敵要塞2ラウンドの間、あいてのコウゲキ・ひっさつ−200 自分のボウギョ+200 アタックポイント−20
備考
相手と自分に効果をもたらすSP。
強烈な弱体効果を狙えるがこちらのAPが20も下がってしまうのがキツイ。
十分なAPを確保した上で使うのが望ましい。または自分のボウギョが1000を超えている時に使い、
コウコウに回って相手の必殺技を耐えきり、返しに自分の必殺技を使うという戦法もある。
7-063
チャップ
クライシス帝国の尖兵このラウンド先攻をとると、次のラウンドからあいてのライドパワーが溜まりにくくなる ただししっぱいすると自分のライドパワーが溜まりにくくなる
備考
十面鬼に続くスロット依存型博打カード。
この「次のラウンドから」という条件がとんでもなく足を引っ張っており、
最速のROUND2で使用しても効果が得られるのはROUND3〜4だけとパンチホッパーの劣化版も良いところ。
ましてやEXステージ狙いだと殆ど無意味なので危険を冒してまで使うケースは少々考えにくい。
普通に考えればライダーマンで充分事足りる性能だけにタックル以上の要らない子になるか?
7-064
仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム
ファイナルディメンションキック仮面ライダーディケイド コンプリートフォームが登場し、「ジャンボフォーメーション ファイナルカメンアタックフォームライド」で、ダメージを与える。
備考
劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカーのクライマックスにディケイドジャンボフォーメーションが放ったFKAFRを再現。FAR以来のスペシャルアタックカードとなる。
7-065
アギトトルネイダー
DCDT(ディケイドトルネード)仮面ライダーディケイドが登場し、「DCDT(ディケイドトルネード)」で、ダメージを与える。
備考
7-066
モモタロスイマジン
DCDL(ディケイドライナー)仮面ライダーディケイドが登場し、「DCDL(ディケイドライナー)」で、ダメージを与える。
備考
2010年01月29日(金) 23:06:04 Modified by ID:Qc4CRBBK5w