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基本

ガンバライド、カードの用語について

  • バーコード(上)…ガンバライド時に使うバーコード。細い線が並んでいるのがそれ。
  • バーコード(左)…ディケイドライバーなどで使うバーコード。太い黒い線がそれ。ガンバライドでは使わない。
  • ヒーローカード…赤色の仮面ライダーのカード。操作キャラクターとして使う。
  • スペシャルカード…黄色のカード。強化や召喚必殺技などとして使う。
  • コウゲキ…攻撃力。高いほど敵に大ダメージを与える。
  • ボウギョ…防御力。高いほど敵から受けたダメージを軽減する。
  • タイリョク…ヒットポイント。0になると負けになるので、できるだけ高いのを選ぼう。
  • ゼンエイ…主に攻撃するヒーローの事。バトルで使われるステータスはゼンエイのものになる。
  • コウエイ…ゼンエイを支援するヒーロー。作戦によってオイウチコウゲキやミガワリボウギョを発動する。
  • スロット…ライダーカードの左にある数値。高いほどアタックポイントを高くしやすい。
  • ライダースキル…カードの裏面に記載。条件上だとライダーが強化される。
  • アタックポイント(AP)…攻撃する順番を決める。高い方が先攻
アタックポイントはダブルスロットの合計値で決まる。
つまりゼンエイ・コウエイ共にスロットのAPが高いチームの方が先攻を取りやすい。
速属性のライダーだと+10の補正がつく。ライダースキルでアタックポイントを上げるものもある。

レア度について

裏面の☆の数で決まる。

☆ : ノーマル

☆☆ : レア

☆☆☆ : スペシャルカード(黄色カード)

☆☆☆☆ : スーパーレア

☆☆☆☆☆ : レジェンドレア

属性の特徴





の三種類がある。

AP+10
は攻撃成功時のライドパワーの上昇量が3増える
コウゲキ+100

ちなみに、速は力に強く力は技に強く技は速に強い
もし有利な属性関係の場合は大ダメージを与える事ができる。
ライダーラッシュの時も有利な属性の場合敵を押しやすくなっている。

戦闘時の能力値

コウゲキ・・・ゼンエイ+相性ボーナス+ライダースキル(+カメンライド
ボウギョ・・・ゼンエイ+相性ボーナス+ライダースキル(+カメンライド
タイリョク・・・ゼンエイ+コウエイ+相性ボーナス+ライダースキル(+カメンライド
必殺技・・・ゼンエイ+相性ボーナス+ライダースキル(+カメンライド
ライダースキルによっては下がることもある。
属性・・・ゼンエイの属性
攻撃スロット(AP)・・・ゼンエイとコウエイのダブルスロット合計値+ライダースキル+属性による補正

ベルトランプルーレット

バトル開始前に自動的に発動し、ベルトランプの色によってチーム能力値に+補正がかかる。
最大補正時で4つの各ステータスで+200ずつと相当なものである。
オフィシャル発表によるとレアリティの低いチームほど高い補正値を得られやすい…らしいので、
どうやらこれもある程度筐体側で電子的に結果を操作される仕様のようだ。

オイウチコウゲキ&ミガワリボウギョ


オイウチコウゲキは通常攻撃(ダブルアタック・ゲキレツアタック含む)に加えて後衛がさらに追い討ちを加え、攻撃ダメージを増加する。

ミガワリボウギョは相手の攻撃(必殺技・W必殺技含む)を受ける寸前に後衛のライダーが盾になり、チームタイリョクの減少値を軽減する。

いずれもランダムで発生する。発動率・減少&増加数値は後衛の作戦によって異なる。

ガードヲカタメロ:オイウチ+50%・ミガワリ-80%
ミガワリボウギョが発動しやすく、特にラウンドが進むほど発動率が上がる。
オイウチコウゲキは発動しにくく、ラウンドが進むとさらに発動率が下がる。
サポートハマカセロ:オイウチ+30%・ミガワリ-50%
オイウチコウゲキ・ミガワリボウギョ共に中程度の発動率。
しかしラウンドが進んでも発動率は殆ど上昇しない。
初めのラウンドではオイウチ、ラウンドが進むとミガワリのほうが発動しやすい。          
ガンガンセメロ:オイウチ+70%・ミガワリ-10%
ラウンド1〜2でのオイウチコウゲキ発動率が高いが、3ラウンド目以降は減少。
ミガワリボウギョの発動率は低いが、ラウンドが進むと少々発動率アップ。
アイテヲブットバセ:オイウチ+60%・ミガワリ-30%
「ガンガンセメロ」と似ているが、オイウチがより発動しやすくミガワリがより発動しにくい。
アイテヲヨクミロ:オイウチ+40%・ミガワリ-90%
「ガードヲカタメロ」と似ているが、3ラウンド目以降のミガワリボウギョ発動率がより高くなる。
逆に1ラウンド目は発動率の低いオイウチコウゲキよりもさらにミガワリボウギョが発動しにくい。

WスロットとAP

前衛ライダーと後衛ライダーのスロットアイコンがそれぞれWスロットのパネルとなる。
(画面外側が前衛ライダー、同じく内側が後衛ライダーのスロットとなる。)
Wスロットはスロットフェイズ時に表示され、対応したボタンを押すことで停止できる。
(片方を止めた状態からはどちらのボタンでも残りを止めることが出来る。)
両方のスロットの合計値がAPとなり、数の大きい方が先攻となる。

APは属性、スキル、SPカードの効果等により変動する。
APは高い方が与えるダメージも若干大きくなる。

色違いの「ゲキレツパネル」を両方揃えると「ゲキレツアタック」が発生し、
数字の大小に関わらず先制でき、相手はそのターンの間反撃することが出来なくなる(=ゲキレツダメージ)。
(ex.90+90=180のゲキレツアタックでも100+90=190に対して先制することが出来る。)
また、このゲキレツパネルには1枚だけでもライドパワーUPのボーナスが付与されている。

※一方がゲキレツアタックを出した時点で相手方スロットにはすべりが発生しゲキレツアタックを出せなくなるらしく、
ゲキレツアタック同士でライダーラッシュ(後述)を発生させた事例は現在のところ報告されていない。
(正確にはあと一回ゲキレツパネルが揃えば双方ゲキレツアタックが成立する場面でのみすべりは発生する。
したがってゲキレツを確定された相手方も1枚までならゲキレツパネルを出すことは可能である。)

ゲキレツダメージにするには

ゲキレツパネルがカーソルの
┏━┓
┃ ┃
┗ □┛

ぐらいにきたら押すとうまくいきやすい(1P側右スロットの場合)。
※当然個人差あり

4弾からスロットのデザインが一新された。
左スロットは最初回転が遅く徐々に速くなるが「すべり」が大きく、
回転速度に対しすべり量が変化するのかランダム性が高い。   ←要検証
右スロットは最初から回転が速いが「すべり」は小さくかなり安定している。
以上1P側の場合。2P側は左右逆。

右スロットから止めると比較的揃えやすい。

ライダーラッシュ

相手とスロットの数値が同じだった場合に発生する。
3秒間の間ボタンを連打し、時間内に自分のエリアから相手の属性アイコンを押し出すことが出来れば攻撃がゲキレツチャンスになる。
相手に対して有利な属性関係ならかなり勝ちやすいが、逆の場合はかなり辛い。

ゲキレツチャレンジ

スロットでゲキレツアイコンを揃えることが出来なくても、ゲキレツチャレンジが発生する可能性がある(発生条件は不明。情報求む)
確かなのは双方のスロットが全て停止してから発動するので、相手が既にゲキレツアタックを出している場合は絶対に発生しないこと。
つまりファイナルラウンドも片方に必ずゲキレツアタックが出るため発生しないということになる。
一定時間連打し、連打数が一定に達すると攻撃がゲキレツチャンスになることがある。どれくらいの連打数が必要かは現在不明だが、ずっと連打していても失敗したり、2秒未満連打しただけで成功したりと変動がある模様。CPU側には発生しない。
3段までのゲキレツアップと効果は同じである。よって後衛の作戦、一方がゲキレツアイコンであるか否か、APが相手より高いか否か、という要素と一定の乱数が影響していると推測される。
失敗しても特にリスクは無く、スロットの結果どおりに攻撃する。


必殺技

必殺技を使用した際にベルトボタンを押すタイミングが複数回になった。
1〜4回と必殺技によって違うようだが、威力の高い最上級必殺技ほど押す回数が多くなる傾向にある。
W必殺技では「後衛ライダーが一撃→前衛ライダー必殺技」となるのでボタンを押す回数が1回増える。
1度でも外すと威力がかなり低下してしまうため、気を抜けなくなった。
ベルトボタンを押すのに成功するとマーク大喜多が褒めてくれる。
「グッド!」「エクセレント!」「マーヴェラス!」「ファンタスティック!」「ガーンバラーイド!!」

必殺技リストと押す回数は必殺技一覧を参照

カードの選び方

ライダースキルはどちらかのみが発動ではなく、なるべく両者が発動出来るようにするのがベスト。
4弾からコウエイもスロットが重要になってきており、コウエイタイプもどれがいいかは目的によるようになった。
組んだ際の相性も非常に重要。
◎・○・△があり、◎が一番良く、○が普通で、△は最低の相性。
◎と○の場合、○の方が上昇するステータスが高い場合がある。
相性はチームボーナスに影響する。
相性リスト
相性確認時の能力値補正とアクション
また、ステータスの上昇や相手を妨害するSPカードは自分のデッキによって選ぼう。
技属性なら相手のライドパワーの上昇を妨害し、力ならダメージを与える・吸収する、速ならAPを下げるなど。

SPカードについての基礎知識
・1ステージにつき一度だけサクセンフェイズで使用可能。使用した瞬間に即効果が発動する。
 例1… ROUND2サクセンフェイズで
     「2ラウンドのあいだAP+20」のカードを使用 → ROUND2、3のスロットフェイズでAP+20
 例2… ROUND2サクセンフェイズで
     「このラウンドでセンコウを取ると次のラウンドからコウゲキ+600、失敗すればボウギョ-600」のカードを使用
      → ROUND2のスロットフェイズで成否判定、ROUND3開始時よりコウゲキ+600(もしくはボウギョ-600)
・継続効果のあるSPカードであってもサクセンフェイズのないラウンド(=ROUND1、ファイナルラウンド)ではその効果を失う。
・上記のケースを除き一度発動したSPカードそのものの効果が(良くも悪くも)無効化されることはない。
 例1…「幽汽」発動後ゲキレツのダメージで動けなかったとしても相手の体力は奪われる。
 例2…「FARディケイド」発動後ゲキレツのダメージで動けなかった場合、不発。次ラウンド持ち越しは無し。

ライドパワーの上昇についてのまとめ

ゲキレツアイコンを1つ揃えるごとに+8
通常攻撃+23(支援攻撃系のSP使用時は+されない)
さらに技属性は攻撃後に+3
ダブルアタック…+5
オイウチ・ミガワリ発動+5

ラウンド2になると自動的にライドパワーが+30される
ラウンド3になると自動的にライドパワーが+40される
ラウンド4になると自動的にライドパワーが+50される
ファイナルラウンドになると自動的にライドパワーが+100される
このようにラウンドが進むにつれライドパワーはたまりやすくなるらしい
さらに4弾から攻撃した攻撃力でライドパワー上昇率が変わる(?)

EXステージラウンド2では自動的にライドパワーが+50される

略称について

W必殺技:ダブル必殺技
SW必殺技:スーパーダブル必殺技
EXステージ:エクストラステージ
AP:アタックポイント
N:ノーマル(☆)
R:レア(☆☆)
SP:スペシャル(☆☆☆)
SR:スーパーレア(☆☆☆☆)
LR:レジェンドレア(☆☆☆☆☆)
プロモ:プロモーションカード。ファンブックやイベントでもらえる。弾ナンバーのところにPと書いてある。
※その他用語集も参照のこと。

W必殺技、SW必殺技について

必殺技を使わずにライドパワーを150まで貯めるとW必殺技、200(MAX)まで貯めるとSW必殺技になる。
また、最終ラウンドで勝利してもSW必殺技になる。
威力も通常の必殺技に比べて激増するため、ライドパワーが100%になってもあえて必殺技をすぐに使わずに温存するのも手。

W必殺技(SW必殺技)は通常は後衛の攻撃→前衛の必殺技という連続技だが、
ゲキレツアイコンの種類が同じライダー同士で組むとW必殺技(SW必殺技)が
二人同時に攻撃を加えた後飛び蹴りを放つ「ダブルライダーキック」になる。
ゲキレツアイコンの種類が同じでも、剣or銃の構えが違う場合はダブルライダーキックにならないので注意。
(剣両手持ちのブレイドと剣片手持ちのナイトなど)
また、ベルトボタン押しを失敗した場合もWライダーキックにならないので注意。

ライダーガッツ

チームタイリョクが0になったときに発動。
発動に成功するとチームタイリョクが僅かに回復し、ゲームを続行できる。
発動条件や確率、またそれによる回復値などは現在検証中。
以下の状況ではより発動しやすくなるようである。

  • 使用カードのレアリティが低いとき
  • ゲームの難易度が低い時
  • ミガワリボウギョが出た後

現段階で本スレに上がっている回復量はLRで100、SRで60らしいが数が少ないので「このレアリティでこの回復量」とは断言出来ない。
また、後衛のレアリティも影響されるのかは不明である(要情報)。

ライダーガッツが発生した時点でそのラウンドが終了する。
つまり、相手に先攻されタイリョクが0になりライダーガッツで復帰できたとしてもそのラウンドは攻撃できず、すぐに次のラウンドが開始される。

EXステージについて

「むずかしいモード」を3ターン以内にクリアすると、EXに突入することがある(ファンブックより)

1弾EX敵 ネガ電王&エンペラーキバ
2弾EX敵 リュウガ&ネガ電王
3弾EX敵 ディエンド&リュウガ
4弾EX敵 王蛇&カイザ
5弾EX敵 カブト&ガタック
6弾EX敵 電王ライナー&アギトトリニティ
7弾EX敵 シャドームーン&ディケイドコンプリート
7弾ハイパーEX敵 クウガRU(ブラックアイ)&シャドームーン
8弾EX敵 ファイズアクセル&ダークカブト
8弾ハイパーEX敵 NEW電王ストライク&ファイズアクセル



特定のライダーによる独自のシステム

詳細は各システムの紹介ページを参照のこと。

カメンライド

仮面ライダーディケイド専用のパワーアップシステム

コンプリートスキャンモード

仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム専用のパワーアップシステム

メモリチェンジ

仮面ライダーW専用のパワーアップシステム
※仮面ライダーWであれば10フォームあるどれでも使用可能。



実装予定の要素

詳細は未確定情報まとめを参照。

現在次弾情報待ち




関連リンク

公式の遊び方ページ

wiki内の関連ページ

遊び方
攻略
Q&A
用語集
2010年02月01日(月) 21:03:45 Modified by knappheusselly