デモンズソウルの攻略Wikiです



不具合、バグと思われる現象です。
仕様なのかバグなのか、不明な点も多いです。(NPC消滅など)



不具合

・神のタリスマンで魔法が発動できる

本来触媒でないと撃てない魔法がタリスマンでも発動できる。

 左手に別の装備と神のタリスマンを持ち、発動したい魔法1つと適当な奇跡1つをセットする。
次に左手を別の装備、上のスロットを奇跡に設定で準備完了。
 発動する時は神のタリスマン→魔法の順(左キー→上キー)とすばやく変更してL1ボタンを押す。
魔法を発動するたびにこの操作をしなければならないため攻撃魔法には非常に使い辛い。
奇跡はいくら設定してもかまわないが魔法の直前のスロットが奇跡でないと発動できない。
同様の手順で触媒で奇跡を発動することも出来るようだ。

・マンイーターの片方がどこかに行ったまま戻ってこなくなる

マンイーターとの戦闘中、2体のうち1体が消失してしまい討伐不能となった例が多く報告されている。おそらくマップの当たりを抜けて戻って来られなくなっていると思われるが詳細は不明。対処方法としては一度神殿に戻るかロードし直すしかないと思われる。青ファントムを召喚している場合は白い瞳の石で送り返してあげよう。

不具合か仕様か不明


・NPC消失

シナリオ進行上いなくなるはずがないNPCが消失する事例がいくつか報告されている。
大多数は「暗殺者に殺されるシナリオを知らない」、「いつのまにかMOBに殺されていた」、「流れ玉でいつのまにか殺していた」、「墜落死している」などの勘違いである可能性が高い。
ちなみに神殿の“心折れた戦士”と“奇跡を教えてくれる人”は暗殺者を始末していてもゲーム進行でいなくなるキャラなので注意。


ただし、いなくなるシナリオがおそらく存在しない坑道の鍛冶屋が消失した事例の報告が少なからずあることから何らかのバグがある可能性は高い。
※ 要検証だが、青ファントム参加でボス撃破時、そのボスの撃破エリアではなく最後に死んだ場所の要石のところで生身復活することが多いが(確実?)、その復活場所が坑道だった場合にエドが消失するという話がある。正直エドがいなくなると、このゲームの楽しみが半減以下になってしまうので、坑道で死んで青ファントム(黒もかも?)参加したい時は他の場所で死になおしてからのほうがいいかもしれない。

この件についてSCEに問い合わせた人がいたらしい。
以下、SCEからの回答
SCE:NPCの消失に関しては数件報告があります。 ただ、現状は攻略本なども出ておらず、攻略に関することも含めて内容を掘り下げた話が出来ない。 ただ、確かに報告はございます。 先日の私どもの回答は進行状況などによるNPCの消失はあると 回答させてもらいました。 報告があったことは全て開発者側に連絡や資料などを提出しております。 しかし、開発者側の返答としても、 「このゲームは、NPCが消失する仕様を盛り込んである」 という返答でして、私どもも、お客様にNPCがいなくなったんですけど、 不具合じゃないですか?」と聞かれたら、「仕様です」と答えるしか現状ないということ。

攻略本発売後何か進展があるかもしれない。



・オストラヴァ救出関連

1-2で救出しているにもかかわらず、1-3で既定の位置に居らず、ボス戦終了後に城内を探して発見。アイテムをもらう。その後、1-4にて既定の位置に居らず、鍵をもらえないという結果に(ボス戦後は戻れませんでした)。協力プレイが原因かは不明。1-3でヘルプの声が聴けなかった人、気をつけてください。

・その他―軽微なもの

・青ファントムや黒ファントム(PC)が規定の数以上出現する
青ファントムを3体召喚できた例や黒ファントム2体に侵入された例が報告されている。確認できた例:嵐の祭祀場2で「既に他プレイヤーに召喚されている」と表示された青ファントムが、直後に別の2名を召喚して満員であるにも関らず何故か間を置いて召喚され、合計4人となった。黒ファントムの侵入も無く、全員で無事にボスを倒したものの、評価決定欄は二人分しか無かった。(自分はホストであったが、残り3名のうち誰が表示されていなかったのかは未確認)
・地形の一部にはまって出られなくなる
まれにマップの入り組んだ部分にはまって出られなくなることがある(腐れ谷2や嵐の祭祀場1など)。ソロプレイ中の場合はスタートメニューからゲーム終了→ロードの操作を行うことで抜け出した状態で再開する事ができる。
・デーモンが転倒した後、ネットワークが不安定になってセッションが終了する
塔の騎士戦などでまれに発生する。転倒から起き上がるモーション中に討伐すると発生すると言われているが詳細は不明。
・発掘者ブライジが一部のセリフを言わなくなる
嵐の祭祀場2の商人ブライジは通常、商品を購入したあとの別れ際に「死ぬんじゃねえぞ兄弟」というようなセリフを言うが、一度でも「話す」を選んだ後は上記セリフを言わなくなり、無言のまま別れるようになってしまうようだ。

仕様およびその他注意事項

・セーブデータ破損

このゲームは頻繁にオートセーブ(画面右上にアイコンが点灯する)が行われるため、メニューのゲーム終了からではなくPSボタン長押しによるゲームの終了、電源切断やオンライン中にLANケーブルを抜くなどの操作を行うと、稀にセーブデータの破損が起こるようです。

・色の無いデモンズソウル

原生デーモンは100%色の無いデモンズソウルをドロップするわけではない。
これは不具合ではなく仕様。『探すものの大剣』装備や”運”のステータスを上げてアイテムドロップ率を上げよう。

・死亡したエリアと別のエリアの要石から再スタートする

普通は死亡したエリアの要石から再スタートになるが、別のエリアの要石に戻されることがある。
これは“死亡したのはどのエリアか”ではなく、“死亡する一定時間前のエリアはどこか(=血痕が残る地点)”で再スタート地点を決定しているため。
嵐の祭祀場-2などのスタート地点が分かりやすいだろう。
↑ラトリア1でPKした後なぜかラトリア2で復活。(この時ラトリア1未クリア。)もちろん要石もなくソウルを捨てて指輪で戻るしかなかった。ので要検証。ってかバグ。不都合。

・穴などから落ちた際に落下し続ける

崖などに限らず落下死の判定を行う領域が設けられているが、速度などが影響して領域を突き抜けた、まれに設定されていない部分があるなどの際に起こると思われる。
一定時間落下し続けることでも落下死になるなどゲームが止まらないように別の対策も用意されている。
放っておけば死亡して要石に戻るが、メニューからゲームの終了を行なえば落下前の状態からやり直す事ができる。
ゲーム終了はスタックした際に、要石の欠片等が使えない場合にも有効。

同様の理由で倒した敵の死体が地面を突き抜けて無くなってしまう事がある。
これは地面とキャラクターの判定がすり抜けたために起こるもの。
複雑に隆起した地形や倒したときに軽く跳ねたりする敵で起こりやすい。
特に結晶トカゲだと泣くに泣けない。

3Dゲームでは当たり判定を抜けることがあり、ある程度であれば3Dゲームの(あまり好ましくはない)特性ではある。

モーションバグ

武器を両手持ちして召還された場合、召還された世界では片手持ちなのに攻撃力は両手持ち状態。でも振りが速い。
というようなチート攻撃力を持つ現象。必ず起こるわけでなないらしい。
ネットワーク接続が無線LANを使っていて、ラグが発生しやすい状態でも起こるらしい。
発生方法は不明。情報募集中。


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このページへのコメント

塔2で青ファンしてて攻略中死んだ後に鎖を切るムービーが流れて、
そのまま自分の世界に戻れず画面真っ黒でフリーズした。
PS終了ボタンで戻ってロードしたら城3にまだ入れないのに神殿にユーリアとビヨールがいて、
フレーキとオストラヴァが消えた;;

Posted by 。 2010年02月09日(火) 19:54:04

↓の続き
いわゆるウルベイン殺害バグかと思って倒した後に
神殿と往復すると案の定件の黒ファンが再復活。
その後に一応坑道2にも行ってみると
やはりパッチの姿は無く代わりにパッチとのイベントで落下してくる巨大クマムシが何故か復活。
(一応下を通ってみたが当然反応はなし。)
その後にメフィストイベントを進めてみると
パッチの殺害依頼はすっ飛ばされて次のターゲット殺害依頼に。(この段階でパッチの消滅が確定)

まぁ、変なタイミングでウルベインを殺したのが原因だと思うが
まさかウルベインが穴に落とした恨みでパッチを道連れにするとは思わなかったよ。

Posted by  2010年02月02日(火) 21:43:53

既出かもしれんが
オンプレイをやってて使う奇跡が固定化されてたので
何の気なしにメフィストイベント進行の為にウルベインと関係者を全て殺害(全員神殿の中で殺害)
それから報酬を貰わずに適当にオンプレイしてたら
何もしてないのにいつの間にかパッチが失踪。
(他NPCは城4終了で消えたビヨール以外は存在)
神殿内を探しても姿は無く、念のために嵐2に行ってみたら
何故か倒したはずのウルベイン救出イベントの黒ファンが復活。

Posted by  2010年02月02日(火) 21:43:09

マンイーター戦で片方が消えてしまったけど、友達とチャットしたりクナイ適当に投げてたら地面から生えてきた・・・・

Posted by 欠月曲剣 2010年01月21日(木) 23:19:32

バグですけど・・・。
最近始めた方ですよね?

Posted by  2010年01月20日(水) 20:46:56

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